Generuj wideo z polecenia tekstowego za pomocą Seedance 2.5 w API Hop. Opisz scenę i ruch, wybierz ustawienia wyjścia i twórz bez mediów referencyjnych.
Zarejestrowano z Seedance 2.5 dnia 2026-10-22. Jedna próbka, a nie gwarancja jakości lub opóźnienia.
Zobacz polecenie
One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.
{
"model": "seedance-2.5",
"prompt": "One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.",
"duration": 4,
"resolution": "480p",
"aspectRatio": "16:9",
"generateAudio": false,
"metadata": {
"content": []
}
}
Zarejestrowano z Seedance 2.5 dnia 2026-10-22. Jedna próbka, a nie gwarancja jakości lub opóźnienia.
Zobacz polecenie
One continuous four-second product shot between the supplied frames. Keep the glass, ice, pedestal, lemon wedge, green leaf, turquoise background and camera position stable. Pour orange drink from above, raise its level to the final frame, and stop pouring. No cuts, new objects, text, logos, music or speech. Silent video.
{
"model": "seedance-2.5",
"prompt": "One continuous four-second product shot between the supplied frames. Keep the glass, ice, pedestal, lemon wedge, green leaf, turquoise background and camera position stable. Pour orange drink from above, raise its level to the final frame, and stop pouring. No cuts, new objects, text, logos, music or speech. Silent video.",
"duration": 4,
"resolution": "480p",
"aspectRatio": "adaptive",
"generateAudio": false,
"metadata": {
"content": [
{
"type": "image_url",
"role": "first_frame",
"image_url": {
"url": "https://api.apihop.ai/generated/364459846248173568/0.png"
}
},
{
"type": "image_url",
"role": "last_frame",
"image_url": {
"url": "https://api.apihop.ai/generated/364460494205222912/0.png"
}
}
]
}
}
Zarejestrowano z Seedance 2.5 dnia 2026-10-22. Jedna próbka, a nie gwarancja jakości lub opóźnienia.
Zobacz polecenie
Use the image for product identity and the video only for slow clockwise camera motion. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.
{
"model": "seedance-2.5",
"prompt": "Use the image for product identity and the video only for slow clockwise camera motion. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.",
"duration": 4,
"resolution": "480p",
"aspectRatio": "16:9",
"generateAudio": false,
"metadata": {
"content": [
{
"type": "image_url",
"role": "reference_image",
"image_url": {
"url": "https://api.apihop.ai/generated/364460494205222912/0.png"
}
},
{
"type": "video_url",
"role": "reference_video",
"video_url": {
"url": "https://api.apihop.ai/examples/seedance-2-0/2026-10-03/364460440891424768-text-to-video.mp4"
}
}
]
}
}
Zarejestrowano z Seedance 2.5 dnia 2026-10-22. Jedna próbka, a nie gwarancja jakości lub opóźnienia.
Zobacz polecenie
Animate the supplied first image. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.
{
"model": "seedance-2.5",
"prompt": "Animate the supplied first image. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.",
"duration": 4,
"resolution": "480p",
"aspectRatio": "adaptive",
"generateAudio": false,
"metadata": {
"content": [
{
"type": "image_url",
"role": "first_frame",
"image_url": {
"url": "https://api.apihop.ai/generated/364459846248173568/0.png"
}
}
]
}
}
Cena referencyjna nie została niezależnie zweryfikowana. Przed porównaniem kosztów sprawdź aktualny cennik wydawcy, jednostki rozliczeniowe i obowiązujące warunki.
Seedance 2.5: tekst na wideo
Generuj wideo z polecenia tekstowego za pomocą Seedance 2.5 w API Hop. Opisz scenę i ruch, wybierz ustawienia wyjścia i twórz bez mediów referencyjnych.
Tekst na wideo: dane wejściowe i ustawienia
Zbuduj scenę wokół głównego obiektu i uporządkowanej serii zdarzeń. Seedance 2.5 daje dłuższej sekwencji przestrzeń do rozwoju, ale prompt nadal powinien jasno określać, kto działa, co się zmienia i gdzie jest kamera.
Działanie obiektu i ruch kamery
Opisz działanie obiektu oddzielnie od toru kamery. Na przykład utrzymuj produkt nieruchomo przy zbliżającej się kamerze albo śledź idącą postać przy oddalającym się tle. Określ, co powinno pozostać rozpoznawalne przy zmianie punktu widzenia.
Sekwencja mieszcząca się w 4-30 sekundach
Dla dłuższego klipu podziel opis na początek, rozwinięcie i zakończenie, w razie potrzeby z przybliżonymi zakresami czasu. Wybierz całkowitą długość od 4 do 30 sekund lub -1 dla automatycznej długości; szczegółowy prompt nie zastępuje jawnie wybranego czasu.
Wybierz kadr, długość i dźwięk
Wybierz proporcje dla miejsca publikacji i rozdzielczość 480p, 720p lub 1080p. Seedance 2.5 nie akceptuje 4k w tym interfejsie. Generowany dźwięk jest opcjonalny; opisz otoczenie dźwiękowe, odgłosy akcji lub dialog wraz z towarzyszącymi im zdarzeniami wizualnymi.
Wspólne generowanie obrazu i dźwięku oraz przegląd wyniku
Seedance 2.5 może generować dźwięk wraz z sekwencją obrazów. Opisz otoczenie dźwiękowe, efekty i dialog według kolejności zdarzeń, a następnie obejrzyj przejścia audiowizualne w całym klipie. Generowany dźwięk jest przełącznikiem wyniku; odniesienie audio to wejście multimedialne, którego dostępność zależy od trybu.
Długość: liczba całkowita od 4 do 30 sekund lub -1 dla automatycznej długości; domyślnie 5 sekund.
Rozdzielczość: 480p, 720p lub 1080p; 4k nie jest obsługiwane.
Proporcje: 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 lub adaptive.
Generowany dźwięk: osobny przełącznik, bez wymaganego odniesienia audio przy generowaniu z samego tekstu; wynik ma format MP4.
Tekst na wideo: przegląd wyniku
Oceniaj przy długości, trybie wejścia i ustawieniach dźwięku przewidzianych dla rzeczywistego klipu. Zwracaj szczególną uwagę na kolejność zdarzeń i ciągłość dłuższych sekwencji; demonstracje nie gwarantują jakości, opóźnienia ani odsetka powodzenia.
Zgodność z promptem i czytelność ruchu
Porównaj sekwencję z kolejnością w prompcie. Sprawdź, czy późniejsze działania nie następują za wcześnie, obiekt pozostaje rozpoznawalny, a ruch kamery nie staje się niezamierzoną deformacją lub ruchem obiektu.
Ciągłość w czasie i synchronizacja obrazu z dźwiękiem
Obejrzyj cały klip, w tym przejścia między zdarzeniami. Sprawdź zmieniające się dłonie, kontakt z obiektami i geometrię tła. Przy włączonym dźwięku porównaj jego początek i koniec z odpowiednią widoczną akcją zamiast oceniać audio oddzielnie.
Przejrzyj ukończony klip przed poprawkami
Przed oceną wyniku poczekaj, aż przyjęte zadanie zgłosi COMPLETED z wyjściem. Dłuższa żądana sekwencja nie jest powodem do ponownego wysyłania tego samego zadania, gdy nadal oczekuje.
Jeśli tekst nie pozwala niezawodnie ustalić zamierzonej kompozycji, przełącz na obraz pierwszej klatki. Jeśli opis zależy od istniejącego wyglądu, przykładu ruchu kamery lub dźwięku, użyj odniesień multimodalnych zamiast traktować wcześniejszy wynik jako domyślny kontekst.
Zapisuj całkowity czas, poprawki i rzeczywisty koszt
Użyj spójnego zestawu zadań do zapisania czasu od wysłania do wyniku, liczby poprawek i opłat na koncie. Odróżniaj oczekiwanie, ukończenie zadania i akceptację przez człowieka. Ustal akceptowalną jakość i budżet przed zwiększeniem wolumenu, zamiast traktować pojedynczy czas oczekiwania jako stabilne oszacowanie szybkości usługi.
Żądanie API i śledzenie zadania
Wyślij żądanie bieżącego trybu do POST /v1/video/seedance, a następnie sprawdzaj GET /v1/jobs/{jobId} ze zwróconym identyfikatorem zadania. Przed użyciem wyniku poczekaj na COMPLETED z danymi wyjściowymi; sprawdzanie istniejącego zadania nie wymaga kolejnego generowania.
Czy żądanie wyłącznie tekstowe pamięta poprzednie wideo?
Nie. Nowe żądanie używa bieżącego promptu i ustawień, a nie poprzedniego wyniku jako ukrytego kontekstu. Aby wybrane wideo kierowało kolejnym wynikiem, podaj dostępny adres wideo w trybie odniesień multimodalnych i określ jego rolę.
Czy zatrzymanie oczekiwania anuluje wysłane zadanie?
Nie. Zakończenie lokalnego oczekiwania nie anuluje przyjętego generowania. Wznów oczekiwanie na istniejące zadanie z pierwotnego konta, aby przywrócić aktualizacje statusu, zamiast wysyłać kolejne generowanie w celu potwierdzenia postępu.
Czy Seedance 2.5 może generować dźwięk z samego tekstowego promptu?
Tak. Generowany dźwięk jest opcjonalnym ustawieniem wyniku, a tekst na wideo nie wymaga odniesienia audio. Opisz żądane otoczenie dźwiękowe, efekty lub mowę, a następnie sprawdź ich czas i treść w gotowym klipie; włączenie dźwięku nie gwarantuje dokładnego odwzorowania każdego żądanego dźwięku.
Czy mogę dołączyć obraz produktu do żądania tekstu na wideo?
Nie w tym trybie. Użyj obrazu na wideo, aby animować jeden obraz początkowy, lub odniesień multimodalnych, gdy obraz ma kierować wyglądem bez pełnienia roli określonej klatki granicznej.
Czy cztery strony Seedance 2.5 używają różnych parametrów modelu?
Nie. Wszystkie cztery tryby wejścia używają model: seedance-2.5, wysyłają asynchroniczne zadanie wideo do POST /v1/video/seedance i sprawdzają GET /v1/jobs/{jobId}. Nie zastępuj wartości model w API trybem strony, nazwą wyświetlaną ani innym identyfikatorem modelu.
Jakie długości i ustawienia wyniku obsługuje Seedance 2.5?
Bieżący interfejs akceptuje całkowite długości od 4 do 30 sekund lub -1 dla automatycznej długości, domyślnie 5. Rozdzielczości to 480p, 720p i 1080p, bez 4k. Proporcje to 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 i adaptive; wejście pierwszej lub ostatniej klatki wymaga adaptive. Generowany dźwięk jest osobnym ustawieniem, a wynik ma wyłącznie format MP4.
Jak diagnozować błędy uwierzytelnienia, salda lub generowania?
Sprawdź uwierzytelnienie Bearer, saldo, dostęp do modelu seedance-2.5 i wymagane wejście wybranego trybu, a następnie dostępność multimediów. Zachowaj pełny błąd i identyfikator zadania oraz odróżniaj niepowodzenie wysłania, zadanie oczekujące i niepowodzenie zadania zamiast wnioskować o przyczynie z jednego kodu liczbowego.
Sprawdź ceny dla rozdzielczości, długości i obecności wejścia wideo w sekcji cen tej strony, a następnie potwierdź rzeczywiste opłaty w rejestrach konta. Niedostępna cena nie oznacza darmowego generowania; nie stosuj stawek innej wersji ani cen modelu tekstowego do tego zadania wideo.
Seedance 2.5: informacje o modelu i opublikowane porównania
Czym jest Seedance 2.5
Model natywnego generowania obrazu i dźwięku od ByteDance
Seedance 2.5 przedstawiamy jako model AI do generowania obrazu i dźwięku, przeznaczony do tworzenia filmów, produkcji reklam i opowiadania historii w wielu ujęciach. ByteDance oficjalnie wydał tę wersję 31 lipca 2026, koncentrując się na dłuższych filmach, referencjach multimodalnych i ukierunkowanej edycji istniejących nagrań.
W odróżnieniu od modeli generujących jedynie prostą animację z tekstu Seedance 2.5 ma rozumieć pełne wymagania twórcze. Można na przykład poprosić o ciągłą sekwencję przejścia postaci z biura na ulicę, opisując jednocześnie jej działania, ruch kamery, dźwięki otoczenia i przejścia między scenami.
Uważamy, że główną zmianą w Seedance 2.5 jest nie tylko jakość obrazu, lecz także możliwość wykonania większej części produkcji filmowej za jednym razem. Model nadal nie zastępuje w pełni reżyserii i montażu, zwłaszcza przy złożonych interakcjach postaci, ściśle określonych dialogach i precyzyjnych ruchach. Gotowy obraz trzeba sprawdzić.
Model narracyjny z generowaniem do 30 sekund i wielokrotnym przedłużaniem filmu
Seedance 2.5 zwiększa maksymalną długość pojedynczej generacji z 15 sekund poprzedniej generacji do 30 sekund i pozwala rozwijać historię przez wielokrotne kontynuacje. To istotne rozszerzenie dla twórców krótkich seriali, reklam narracyjnych i filmów promocyjnych produktów.
Wcześniej trzeba było często osobno wygenerować kilka ujęć po 8 lub 15 sekund, a następnie połączyć je w programie montażowym. Wiązało się to ze zmianami ubrań postaci, niespójnym oświetleniem lub nieciągłością ruchu między ujęciami.
W Seedance 2.5 możemy spróbować opisać początek, rozwinięcie i zakończenie historii w jednym 30-sekundowym klipie. Na przykład najpierw pokazać wejście postaci do kawiarni, potem podejście do lady i odbiór kawy, a na końcu wyjście w ujęciu podążającym za postacią.
Nie zalecamy traktowania 30 sekund jako obowiązkowej długości każdej generacji. Przy prostym zbliżeniu produktu 8 lub 10 sekund może ułatwić kontrolę obrazu i zmniejszyć koszt. Kilkuminutowe filmy wymagają wielu kontynuacji; pojedyncze żądanie API nie generuje bezpośrednio kilku minut nagrania.
Model wideo obsługujący 50 materiałów referencyjnych i ukierunkowaną edycję
Seedance 2.5 może użyć w jednej generacji do 30 obrazów, 10 filmów i 10 nagrań dźwiękowych jako referencji, łącznie nie więcej niż 50 materiałów.
Uważamy, że ta funkcja dobrze pasuje do projektów z jasno określonymi wymaganiami wizualnymi. Reklama marki może jednocześnie wymagać zdjęć produktu, stylistyki marki, wyglądu postaci, układu sceny i ruchu kamery; krótki serial może potrzebować wyglądu i głosów kilku postaci oraz konkretnych miejsc.
Obrazy mogą określać wygląd postaci i produktów, filmy pożądane działania lub pracę kamery, a dźwięk wzorce brzmienia. Model łączy te materiały z promptem, aby zrozumieć ich relacje, zamiast po prostu je sklejać.
Seedance 2.5 obsługuje też edycję wskazanych przedziałów czasowych. Można poprosić o zmianę działania, pracy kamery lub tła w konkretnym fragmencie, zachowując pozostałe części w możliwie niezmienionej postaci. Naszym zdaniem lepiej odpowiada to rzeczywistej produkcji niż generowanie całego filmu od nowa przy każdej poprawce.
Narzędzie online i API Seedance 2.5 w API Hop
Za pośrednictwem API Hop chcemy umożliwić sprawdzenie rzeczywistych możliwości Seedance 2.5 przy stosunkowo niskim koszcie.
Wystarczy zalogować się do API Hop, utworzyć klucz API i doładować niewielką kwotę, aby przesyłać zadania generowania filmów, sprawdzać ich stan i oglądać wyniki w narzędziu online. Podczas oceny nie trzeba najpierw budować pełnej integracji API ani kupować stałego planu tylko po to, by przetestować kilka filmów.
Deweloperom udostępniamy także API Seedance 2.5, pozwalające włączyć generowanie filmów do własnych produktów, automatyzacji lub platform produkcji treści. Bieżący identyfikator modelu to seedance-2.5, dostępny przez dedykowany endpoint generowania wideo.
Zalecamy najpierw wykonać kilka rzeczywistych prób w narzędziu online, ocenić przydatność modelu dla działalności, a dopiero potem rozważyć integrację API. Pozwala to wcześnie wykryć problemy ze spójnością postaci, czasem generowania, jakością dźwięku i kosztem, zamiast odkrywać niedopasowanie modelu już po zakończeniu prac programistycznych.
W praktyce API Hop może też ograniczyć kłopot związany z utrzymywaniem kont u wielu dostawców modeli.
Najważniejsze funkcje i zalety Seedance 2.5
Dłuższa narracja filmowa: stosunkowo pełna historia w 30 sekund
Uważamy, że jednym z najbardziej obiecujących zastosowań Seedance 2.5 jest krótki film narracyjny wymagający ciągłej gry postaci.
Jeden z naszych klientów opisał eksperyment, w którym stworzył w Seedance 2.5 rozmowę matki z córką trwającą około 29 sekund. Nie ograniczył się do opisu fabuły: przygotował obrazy referencyjne matki, córki i miejsca oraz dodatkowe odniesienia dotyczące zmian emocji postaci.
Jego prompt dzielił treść na definicje postaci, miejsce, dialog, pracę kamery i oś czasu gry aktorskiej. Na przykład wyraz twarzy miał zmieniać się dopiero po konkretnej kwestii; wraz z nasilaniem kłótni kamera stopniowo się zbliżała, a postacie zmieniały pozycje. Klient był bardzo zadowolony z wyniku.
Takie podejście często przedstawiamy klientom jako ustrukturyzowany prompt. Przy narracji trwającej 20-30 sekund zalecamy najpierw określić zdarzenia w każdym fragmencie, a potem opisać działania postaci, zmiany emocji i ruch kamery. Zwykle łatwiej wtedy uzyskać dobry wynik niż przy samej prośbie o „wygenerowanie filmowego, emocjonalnego krótkiego filmu”.
Referencje multimodalne: spójne postacie, produkty i sceny
Możliwości referencyjne Seedance 2.5 dobrze pasują do produkcji treści wielokrotnie wykorzystujących te same postacie lub elementy marki.
Inny nasz klient użył 5 referencji dźwiękowych, a w niektórych klipach dodał aż 14 referencji wizualnych. Jego zdaniem nowa wersja wyraźnie poprawiła ustawienie wielu postaci, ich grę i ciągłość między ujęciami w porównaniu z Seedance 2.0.
Zauważył jednak również, że wraz ze wzrostem liczby materiałów referencyjnych model gorzej radził sobie ze złożonymi relacjami. Sama obsługa większej liczby materiałów nie oznacza więc dobrego rozumienia wszystkich zależności między nimi.
W reklamach produktów zalecamy najpierw dostarczyć zdjęcia z przodu, z boku i detali, a potem dodać referencje sceny i kamery, wskazując elementy niepodlegające zmianie: logo, kolor produktu, proporcje opakowania i położenie przycisków.
W filmach z postaciami najpierw ustalamy ich wygląd, ubrania i głosy, a dopiero potem stopniowo dodajemy działania i sceny. Złożone zadania warto testować etapami, aby nie dodawać od razu wielu materiałów i później nie mieć trudności z ustaleniem, która referencja spowodowała odchylenie wyniku.
Natywne generowanie obrazu i dźwięku: wspólne tworzenie dialogu, brzmienia i gry postaci
Seedance 2.5 rozwija wspólne generowanie obrazu i dźwięku, pozwalając tworzyć działania, dialog i odgłosy otoczenia w jednym zadaniu.
Naszym zdaniem funkcja ta pasuje do wywiadów, krótkich filmów narracyjnych, występów muzycznych i filmów społecznościowych. Ich skuteczność zależy nie tylko od atrakcyjnego obrazu, lecz także od zgodności mimiki, ruchu ust i głosu podczas wypowiedzi.
Jeden z klientów połączył obrazy referencyjne kilku postaci z osobnymi ścieżkami dźwiękowymi, aby 6 postaci rozmawiało w jednej scenie. Był dość zadowolony z całości, ale zauważył zmiany głosów niektórych postaci oraz śmiech pojawiający się wcześniej niż oczekiwał, co brzmiało nieco dziwnie.
Dlatego tam, gdzie dialog jest szczególnie ważny, zalecamy najpierw sprawdzić przypisanie głosów i synchronizację ust w krótkich filmach, a dopiero potem tworzyć dłuższe treści. Dla kwestii reklamowych, prezentacji marki lub wypowiedzi wymagających dokładności słowo w słowo przygotowujemy także osobny plan lektora i obróbki dźwięku, zamiast polegać wyłącznie na jednej generacji.
Edycja według czasu: poprawki konkretnych ujęć
Seedance 2.5 pozwala opisywać zmiany ujęć za pomocą informacji o czasie, a także usprawnia miejscowe poprawki, zmianę perspektywy i wymianę zielonego tła w istniejących filmach.
Na przykład 15-sekundową reklamę produktu można podzielić na trzy etapy: pierwsze 4 sekundy pokazują cały produkt, środkowe 7 sekund śledzą jego obrót, a ostatnie 4 sekundy zbliżają kamerę do detali. Gdy środkowy ruch nie odpowiada oczekiwaniom, można poprosić o zmianę konkretnego przedziału zamiast projektować całość od nowa.
Uważamy tę funkcję za wartościową dla zespołów reklamowych i produkcji treści, ponieważ w praktyce filmy wymagają wielu poprawek. Klient może chcieć zachować grę postaci i wymienić jedynie tło albo pozostawić dobrą prezentację produktu, zmieniając tylko ruch kamery.
Kontrola oparta na czasie nie oznacza jednak edycji klatka po klatce znanej z tradycyjnego montażu. Model nadal może zmienić elementy, które miały pozostać nienaruszone, zwłaszcza postacie, napisy na produktach i szczegóły tła w złożonych scenach.
Zalecamy zmieniać jednorazowo jeden jasno wskazany element i wyraźnie określać treści do zachowania. Po poprawce należy sprawdzić zarówno zmienione ujęcie, jak i ciągłość działań oraz dźwięku przed nim i po nim.
Ruch i faktura obrazu: zbliżenia postaci i złożone ujęcia
Seedance 2.5 usprawnia mimikę, fakturę skóry, zmiany oświetlenia i ruch kamery. Naszym zdaniem te szczegóły bezpośrednio wpływają na naturalność wygenerowanego filmu.
Jeden z klientów podzielił się szczegółami testu mimiki. Postać początkowo próbowała powstrzymać uśmiech, a potem stopniowo zdradzała rozbawienie ruchem ust, szczęki, mruganiem i spojrzeniem. Klient uznał, że nowa wersja poradziła sobie z subtelnymi emocjami lepiej, niż oczekiwał.
Zauważyliśmy, że jego prompt był bardzo konkretny. Zamiast po prostu nakazać postaci „wyglądać na szczęśliwą”, opisał najpierw zaciskanie ust, potem zmianę oddechu i stopniową utratę kontroli nad uśmiechem.
W krótkich filmach przekazujących emocje zalecamy właśnie opisy widocznych działań, a nie wyłącznie abstrakcyjne przymiotniki.
Złożony ruch wymaga większej ostrożności. ByteDance przyznaje, że stabilność interakcji wielu postaci i skomplikowanych ruchów fizycznych nadal wymaga poprawy. Przy tańcu, walce, sporcie lub ujęciach wymagających precyzyjnych relacji przestrzennych zalecamy dodać referencje ruchu i szczególnie sprawdzać dłonie, kontakt ciał oraz wzajemne położenie postaci. Im dokładniejszy opis szczegółów, tym zwykle lepsza odpowiedź modelu. Taki wniosek wyciągnęliśmy z opinii wielu klientów.
Testy porównawcze i wydajność Seedance 2.5
W analizie wykorzystujemy publiczne rankingi modeli wideo Arena, oficjalną specyfikację ByteDance i parametry wyjściowe obecnie obsługiwane przez API Hop.
Tekst na wideo: 7. miejsce w Arena, wynik 1474±9
W rankingu Text-to-Video Arena Seedance 2.5 720p zajmuje 7. miejsce wśród 48 modeli. Uzyskał wynik 1474±9 przy około 8001 głosach łącznie.
Co istotne, Seedance 2.0 720p zajmuje w tym samym rankingu 5. miejsce z wynikiem 1479±8. Różnica to tylko 5 punktów, a przedziały niepewności się pokrywają, więc nie dowodzi to wszechstronnej przewagi Seedance 2.5 nad poprzednią generacją w zwykłych zadaniach tekst na wideo.
Uważamy, że wynik ten pokazuje, iż usprawnienia Seedance 2.5 nie dotyczą wyłącznie podstawowej jakości obrazu. Przy prostych krajobrazach, obracających się produktach i działaniach pojedynczej postaci Seedance 2.0 nadal warto uwzględnić w porównaniu.
Jeśli obecna działalność polega tylko na generowaniu z promptu filmów trwających 5-10 sekund, nie zalecamy zmiany wyłącznie dlatego, że pojawiła się nowa wersja. Najpierw porównaj obie generacje przy tych samych promptach i parametrach wyjściowych, a potem zdecyduj według odsetka użytecznych filmów.
Do dłuższych narracji, wielu referencji i ukierunkowanej edycji najpierw przetestowalibyśmy Seedance 2.5, ponieważ te zadania lepiej odpowiadają kierunkowi usprawnień.
Arena · Tekst na wideo · 48 modeli w rankinguTekst na wideo: nakładające się przedziały wyników
Wynik Arena ± zgłoszona niepewność · Więcej znaczy lepiej
145014751500
Seedance 2.0 720pMiejsce 51479 ± 8
Seedance 2.5 720pMiejsce 7 · Około 8,001 głosów1474 ± 9
Stan dokumentu źródłowego, a nie ranking na żywo. Tylko wybrane modele; wyniki są porównywalne w tym samym rankingu. Przedziały pokazują zgłoszoną niepewność, a ich nakładanie nie wskazuje wyraźnej przewagi. Liczby głosów pojawiają się tylko tam, gdzie podaje je źródło.
Obraz na wideo: 4. miejsce w Arena, wynik 1477±7
W rankingu Image-to-Video Arena Seedance 2.5 720p zajmuje 4. miejsce z wynikiem 1477±7 przy około 15729 głosach łącznie.
W tym samym rankingu Seedance 2.0 uzyskuje 1475±7 i zajmuje 5. miejsce, a MiniMax H3 jest na 1. miejscu z wynikiem 1495±5.
Na tej podstawie uważamy Seedance 2.5 za konkurencyjny model obrazu na wideo, choć różnica względem Seedance 2.0 nie jest wyraźna.
W zastosowaniach biznesowych wartość obrazu na wideo często zależy od zachowania istotnych informacji z obrazu wejściowego. Czy kształt produktu pozostaje ten sam, czy twarz się zmienia i czy tekst lub logo ulegają zniekształceniu?
Zalecamy osobno testować prezentacje produktów, animowane portrety i ilustracje. Przy zwykłej animacji obrazu można porównać Seedance 2.5 z MiniMax H3; przy filmach, w których kilka obrazów wspólnie określa postacie i sceny, warto skupić się na referencjach Seedance 2.5.
Arena · Image-to-VideoObraz na wideo: dwa zbliżone wyniki Seedance
Wynik Arena ± zgłoszona niepewność · Więcej znaczy lepiej
145014751500
MiniMax H3Miejsce 11495 ± 5
Seedance 2.5 720pMiejsce 4 · Około 15,729 głosów1477 ± 7
Seedance 2.0Miejsce 51475 ± 7
Stan dokumentu źródłowego, a nie ranking na żywo. Tylko wybrane modele; wyniki są porównywalne w tym samym rankingu. Przedziały pokazują zgłoszoną niepewność, a ich nakładanie nie wskazuje wyraźnej przewagi. Liczby głosów pojawiają się tylko tam, gdzie podaje je źródło.
Edycja wideo: 2. miejsce w Arena, wynik 1410±26
W rankingu Video Edit Arena Seedance 2.5 zajmuje 2. miejsce z wynikiem 1410±26. Wan 3.0 na 1. miejscu uzyskuje 1414±26, a Seedance 2.0 zajmuje 5. miejsce z wynikiem 1365±14.
Wyniki sugerują, że poprawa Seedance 2.5 względem poprzedniej generacji jest bardziej godna uwagi właśnie przy edycji filmów.
Należy jednak interpretować je ostrożnie. Seedance 2.5 ma w tym rankingu tylko 429 głosów, a niepewność wyniku jest stosunkowo duża, więc nie dowodzi jeszcze stałej przewagi nad innymi modelami we wszystkich zadaniach edycji.
Zalecamy w pierwszej kolejności testować Seedance 2.5 przy wymianie tła filmu, miejscowej zmianie działań postaci, przeprojektowaniu ruchu kamery lub tworzeniu wariantów na podstawie filmów referencyjnych.
Podczas oceny sprawdzaj przede wszystkim dwie rzeczy: czy model poprawnie wykonał wskazaną zmianę oraz czy treści, których nie miał zmieniać, pozostały stabilne. W reklamie komercyjnej drugi warunek może być ważniejszy niż atrakcyjność wygenerowanego obrazu.
Arena · Video EditEdycja wideo: większa niepewność, mniej głosów
Wynik Arena ± zgłoszona niepewność · Więcej znaczy lepiej
134014001460
Wan 3.0Miejsce 11414 ± 26
Seedance 2.5Miejsce 2 · Głosy: 4291410 ± 26
Seedance 2.0Miejsce 51365 ± 14
Stan dokumentu źródłowego, a nie ranking na żywo. Tylko wybrane modele; wyniki są porównywalne w tym samym rankingu. Przedziały pokazują zgłoszoną niepewność, a ich nakładanie nie wskazuje wyraźnej przewagi. Liczby głosów pojawiają się tylko tam, gdzie podaje je źródło.
Dłuższe filmy: pojedyncza generacja wydłużona do 30 sekund
ByteDance oficjalnie potwierdza, że maksymalna długość pojedynczej generacji Seedance 2.5 wynosi 30 sekund wobec 15 sekund dla Seedance 2.0. Nowa wersja umożliwia też wielokrotne kontynuacje, łączące klipy w dłuższą historię.
Uważamy to za rozszerzenie specyfikacji o wyraźnej wartości biznesowej, ale nie oznacza ono jednakowej stabilności każdej klatki przez całe 30 sekund.
W narracji dłuższa generacja zwiększa ryzyko zmiany cech postaci, nienaturalnych przejść ruchu lub odchyleń rytmu dźwięku. Ciągły dialog i zmiany scen z wieloma postaciami są trudniejsze niż powoli obracający się pojedynczy produkt.
Zalecamy przetestować tę samą historię w wersjach 10-sekundowej, 15-sekundowej i 30-sekundowej, porównując spójność postaci, kompletność działań, przejścia ujęć i fragmenty wymagające ręcznej poprawy.
Jeśli 30-sekundowy film można wykorzystać bezpośrednio, rzeczywiście ograniczy to łączenie ujęć w postprodukcji. Jeśli dłuższe klipy znacznie częściej się nie udają, zalecamy skrócić generację.
Specyfikacje ByteDance przytoczone w źródleLimit pojedynczego generowania: od 15 do 30 sekund
Maksymalna liczba sekund na generowanie · Skala od zera
0 s15 s30 s
Seedance 2.015 s
Seedance 2.530 s
Specyfikacja długości, a nie wynik jakości. Dłuższe historie wymagają wielu rund kontynuacji; limit 30 sekund nie gwarantuje spójnej jakości każdej klatki.
Parametry wyjściowe i koszty: do 1080p, ocena według długości filmu
Bieżący endpoint Seedance 2.5 w API Hop obsługuje wyjście 480p, 720p i 1080p. Długość można ustawić na 4-30 sekund; dostępny jest również tryb automatyczny.
Naszym zdaniem przy modelach wideo nie wystarczy porównywać ceny za sekundę. Jeżeli zadowalający rezultat powstaje dopiero za czwartą próbą, rzeczywisty koszt produkcji musi obejmować wszystkie próby, a nie tylko końcowy udany film.
Na początku zalecamy 480p lub 720p: najpierw potwierdź zgodność promptu, postaci i kamery z wymaganiami, a potem oceń potrzebę 1080p. Podgląd w niższej rozdzielczości i generacja w wyższej nie muszą przedstawiać dokładnie tego samego obrazu.
Przed zwiększeniem skali seryjnych filmów e-commerce, automatyzacji krótkich nagrań lub produkcji reklam zalecamy zapisywać całkowity koszt zadania, liczbę generacji, odsetek użytecznych filmów i czas poprawek w postprodukcji.
Parametry wyniku API Hop zapisane w źródleOpcje wyniku: do 1080p i 30 sekund
Opcje rozdzielczości wyniku
480p
720p
1080p
4–30 sDostępna także automatyczna długość
4 s30 s
Specyfikacje wyniku, a nie porównanie cen lub kontrola dostępności na żywo. Oceniaj całkowity koszt zadania, próby generowania, odsetek użytecznych wideo i czas postprodukcji. Generowania niskiej i wysokiej rozdzielczości mogą się różnić.
Porównanie Seedance 2.5 z Seedance 2.0, Veo 3.1, Kling 3.0 i MiniMax H3
Na tle Seedance 2.0: więcej korzyści przy długiej narracji i ukierunkowanej edycji
Najbardziej bezpośrednie różnice między Seedance 2.0 i Seedance 2.5 dotyczą długości pojedynczej generacji, liczby referencji multimodalnych i możliwości edycji.
Seedance 2.0 już obsługuje generowanie na podstawie obrazów, filmów i dźwięku, natomiast Seedance 2.5 wydłuża pojedynczą generację do 30 sekund, zwiększa limit referencji do 50 materiałów i wzmacnia edycję według czasu oraz złożone sterowanie kamerą.
Rankingi tekstu na wideo i obrazu na wideo Arena pokazują jednak bardzo zbliżone podstawowe wyniki obu generacji. W tekście na wideo wersja 2.0 ma nawet nieco wyższy wynik niż 2.5.
Nie zalecamy traktowania Seedance 2.5 jako automatycznej aktualizacji dla każdego zadania.
Jeśli Seedance 2.0 już stabilnie generuje krótkie filmy, animacje produktów lub proste działania postaci, warto zachować go jako opcję do zadań o niewielkiej złożoności.
Jeśli głównym problemem jest zbyt krótki film, trudność łączenia ujęć albo konieczność regenerowania całości dla jednej miejscowej zmiany, Seedance 2.5 bardziej zasługuje na próbę.
Na tle Google Veo 3.1: złożone referencje czy praca w wysokiej rozdzielczości
Google Veo 3.1 również obsługuje natywne generowanie obrazu i dźwięku, referencje obrazowe, przedłużanie filmów oraz kontrolę pierwszej i ostatniej klatki.
Według publicznej dokumentacji API Google Veo 3.1 może generować filmy trwające 4, 6 lub 8 sekund i obsługuje do 3 obrazów referencyjnych. Google oferuje też wyjście 1080p i 4K; wysokie rozdzielczości korzystają z technik ulepszania obrazu i podlegają określonym ograniczeniom długości oraz trybu generowania.
Uważamy, że Veo 3.1 warto wybrać do testów przy wyraźnych wymaganiach dotyczących rozdzielczości, ekosystemu deweloperskiego Google i dostarczania krótkich ujęć. Marka może na przykład potrzebować prezentacji wysokiej rozdzielczości albo już używać Gemini API i Vertex AI do produkcji treści.
Seedance 2.5 lepiej pasuje do umieszczenia dłuższej historii, wielu referencji postaci i wymagań dotyczących ujęć w jednym zadaniu. Jednorazowo generuje do 30 sekund i obsługuje więcej rodzajów materiałów referencyjnych.
Jeśli tworzysz głównie komercyjne ujęcia wysokiej rozdzielczości do 8 sekund, zalecamy sprawdzić zarówno Veo 3.1, jak i Seedance 2.5; dla ciągłej narracji trwającej 20-30 sekund najpierw oceń Seedance 2.5.
Na tle Kling 3.0: dłuższa narracja i komercyjna produkcja wysokiej rozdzielczości
Kling 3.0 to seria modeli wideo wydana przez Kuaishou w 2026, obsługująca narrację wieloujęciową, kontrolę spójności postaci oraz natywne generowanie obrazu i dźwięku. Oficjalna maksymalna długość pojedynczej generacji wynosi 15 sekund; ulepszono też dialog wielojęzyczny.
Seria Kling 3.0 później dodała natywne generowanie filmów 4K. Naszym zdaniem daje jej to wartą uwagi przewagę przy komercyjnych materiałach wymagających wysokiej rozdzielczości.
W Seedance 2.5 skupilibyśmy się bardziej na pojedynczej generacji 30 sekund, referencjach multimodalnych i edycji wybranych przedziałów. W Kling 3.0 warto testować wysoką rozdzielczość, dialog postaci i realizację konkretnych wymagań scenorysu.
Na przykład przy reklamie luksusowego produktu z kilkoma wysokiej jakości ujęciami można najpierw porównać tryb wysokiej rozdzielczości Kling 3.0. Jeśli potrzebujesz 25-sekundowego filmu, w którym postać przechodzi z wnętrza na zewnątrz, nieprzerwanie przedstawiając pełne zdarzenie, limit długości Seedance 2.5 będzie wygodniejszy.
Nie zalecamy oceniać jakości obu modeli wyłącznie na podstawie przykładów premierowych. Użyj tych samych zdjęć postaci, wymagań fabularnych i kryteriów odbioru, aby porównać zakres ręcznych napraw i przeróbek potrzebnych przed dostarczeniem materiału.
Na tle MiniMax H3: szczególnie warto porównać obraz na wideo i napisy marki
MiniMax H3 wydano 31 lipca 2026. Obsługuje wejście multimodalne obejmujące tekst, obrazy, filmy i dźwięk oraz generuje materiały audiowizualne do 15 sekund w rozdzielczości do 2K. Oficjalny opis podkreśla odwzorowanie napisów marki, wykonywanie instrukcji i przenoszenie ruchu.
W rankingu obrazu na wideo Arena MiniMax H3 zajmuje 1. miejsce z wynikiem 1495±5, a Seedance 2.5 jest na 4. miejscu z wynikiem 1477±7. Wskazuje to na pewną przewagę MiniMax H3 w tym niezależnym teście preferencji.
Uważamy, że MiniMax H3 warto testować obok Seedance 2.5, gdy firma głównie zamienia pojedyncze zdjęcie produktu w krótki film lub ma wysokie wymagania dotyczące napisów marki, opakowań i szczegółów obrazu.
Seedance 2.5 pozwala natomiast uzyskać dłuższy film w jednej generacji i użyć większej liczby referencji. Przy wielu postaciach, miejscach i złożonych relacjach ujęć może to ograniczyć pracę związaną z organizacją materiałów i łączeniem klipów.
Zalecamy dobierać modele według zadania: najpierw porównywać MiniMax H3 przy krótkich animacjach produktów i materiałach marki, a Seedance 2.5 przy dłuższej narracji, licznych referencjach i miejscowej edycji. Jeśli firma realizuje oba rodzaje zadań, utrzymanie dwóch modeli może być rozsądniejsze niż stosowanie jednego do wszystkiego.
Niski koszt MiniMax H3 jest ponadto silną przewagą konkurencyjną.
Pytania o API Seedance 2.5
Jak wywołać API Seedance 2.5 przez API Hop?
Zalecamy najpierw zalogować się do API Hop i utworzyć klucz API, a następnie przeczytać dokumentację lub poprosić AI o pomoc w konfiguracji połączenia.
Najpierw wykonaj minimalny test generowania w narzędziu online, a potem integruj według aktualnej dokumentacji API Seedance 2.5 w API Hop. Pozwoli to ocenić przydatność modelu przed integracją i uniknąć błędnego przenoszenia ścieżek endpointów oraz parametrów innych dostawców do API Hop.
Dlaczego API Seedance 2.5 zwraca błędy parametrów?
Zalecamy najpierw sprawdzić długość generacji, rozdzielczość, proporcje obrazu i użycie parametrów nieobsługiwanych przez obecny endpoint.
W bieżącym endpoincie Seedance 2.5 w API Hop duration może być liczbą całkowitą z zakresu 4-30 lub wartością -1, która pozwala obsługiwanym trybom automatycznie wybrać długość. Tryb automatyczny nie gwarantuje, że każda generacja będzie trwała 30 sekund.
resolution przyjmuje tylko 480p, 720p lub 1080p. Obecny endpoint nie obsługuje 4k; nawet jeśli podobne opcje istnieją w innych modelach lub platformach wideo, nie można ich bezpośrednio zastosować tutaj.
aspectRatio obsługuje 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 i adaptive. Przy obrazach z rolą first_frame lub last_frame należy użyć proporcji adaptive.
Przy migracji starszych żądań Seedance nie kopiuj automatycznie wszystkich parametrów. Najpierw sprawdź minimalne żądanie, a potem dodawaj opcje pojedynczo. Unikaj też przesyłania równoważnych aliasów parametrów z niespójnymi wartościami, aby ograniczyć zbędne błędy 400.
Jak przesyłać referencje obrazowe, filmowe i dźwiękowe i dlaczego dźwięk powoduje błędy?
Endpoint Seedance 2.5 w API Hop przyjmuje materiały referencyjne przez imageUrls, videoUrls i audioUrls. Informacje o typach i rolach można też przekazać przez metadata.content.
Obecne limity wynoszą 30 obrazów, 10 filmów i 10 nagrań dźwiękowych, łącznie nie więcej niż 50 materiałów. Adresy mogą być dostępnymi adresami HTTP(S) lub istniejącymi identyfikatorami asset://.
Przy złożonych referencjach zalecamy jasno rozróżniać ich przeznaczenie, na przykład wygląd postaci, miejsce, działania i dźwięk. Role pierwszej i ostatniej klatki można określić przez imageWithRoles, natomiast zwykłych referencji obrazowych nie należy przypadkowo oznaczać jako pierwszej lub ostatniej klatki.
Szczególnie ważne: obecny endpoint wymaga przesyłania referencji dźwiękowych razem z co najmniej jednym obrazem lub filmem. Żądanie zawierające samo audioUrls, bez odpowiadających materiałów wizualnych, może zostać odrzucone.
Jeśli model ma generować dźwięk, można użyć parametru logicznego metadata.generate_audio. Przed oceną złożonych dialogów wielu postaci zalecamy osobno sprawdzić trzy tryby: brak dźwięku, generowany dźwięk i referencje dźwiękowe.
Dlaczego po udanej odpowiedzi API nie ma filmu i dlaczego istniejący film nie działa z draft_task?
Seedance 2.5 korzysta z zadań asynchronicznych. Pomyślne przesłanie oznacza jedynie przyjęcie zadania przez usługę, a nie zakończenie generowania filmu.
API Hop zwraca identyfikator zadania jobId i informacje o stanie. Zalecamy zapisać identyfikator i sprawdzać stan generowania przez GET https://api.apihop.ai/v1/jobs/{jobId}.
Gdy stan zadania to COMPLETED, odczytaj wynik wideo z data.outputResult. Parser musi obsłużyć adresy filmów zwracane zarówno jako ciąg znaków, jak i tablica, zamiast zakładać zawsze jedną strukturę.
Seedance 2.5 pozwala również ponownie używać kwalifikujących się szkiców przez draft_task, ale nie każdy ukończony film można bezpośrednio wykorzystać jako szkic.
Według obecnej dokumentacji szkic musi pochodzić z tego samego konta, korzystać z tego samego modelu i kanału przetwarzania, być ukończony i mieć mniej niż 7 dni. Ponowne użycie wymaga identyfikatora odpowiedniego zadania; nie można równocześnie przesyłać nowych promptów, długości, referencji i podobnych parametrów. Rozdzielczość wyjściowa należy do ustawień, które można zmienić.
Zalecamy zaprojektować zwykłe generowanie i ponowne użycie szkicu jako dwa wyraźnie oddzielne przepływy API, z osobną obsługą przekroczeń czasu, błędów, niezgodnych materiałów i parsowania adresów wyników. W produktach generujących filmy seryjnie te szczegóły bezpośrednio wpływają na rzeczywistą skuteczność i koszty działania.
Przykłady API Seedance 2.5 i obsługiwane parametry
Szybki start API Seedance 2.5
seedance-2.5
model jest wymagane; te przykłady używają ID modelu bieżącej strony. Sprawdź dostęp klucza API do modelu przez GET /v1/models.
Generowanie wideoPOST /v1/video/seedance
curl -X POST "https://api.apihop.ai/v1/video/seedance" \
-H "Authorization: Bearer <API_KEY>" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"model":"seedance-2.5","prompt":"One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.","duration":4,"resolution":"480p","aspectRatio":"16:9","generateAudio":false,"metadata":{"content":[]}}'