API Hop

API de texto para vídeo Seedance 2.5

Gere vídeo a partir de um prompt com Seedance 2.5 na API Hop. Descreva a cena e o movimento, escolha as configurações de saída e crie sem mídia de referência.

Configurações do modelo

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Preços e cobrança

Solicitações e exemplos de Seedance 2.5

Registrado com Seedance 2.5 em 2026-10-22. Uma amostra, não uma garantia de qualidade ou latência.

Ver prompt

One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.

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Registro público de evidências

Registrado com Seedance 2.5 em 2026-10-22. Uma amostra, não uma garantia de qualidade ou latência.

Ver prompt

One continuous four-second product shot between the supplied frames. Keep the glass, ice, pedestal, lemon wedge, green leaf, turquoise background and camera position stable. Pour orange drink from above, raise its level to the final frame, and stop pouring. No cuts, new objects, text, logos, music or speech. Silent video.

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  "model": "seedance-2.5",
  "prompt": "One continuous four-second product shot between the supplied frames. Keep the glass, ice, pedestal, lemon wedge, green leaf, turquoise background and camera position stable. Pour orange drink from above, raise its level to the final frame, and stop pouring. No cuts, new objects, text, logos, music or speech. Silent video.",
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Registro público de evidências

Registrado com Seedance 2.5 em 2026-10-22. Uma amostra, não uma garantia de qualidade ou latência.

Ver prompt

Use the image for product identity and the video only for slow clockwise camera motion. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.

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  "prompt": "Use the image for product identity and the video only for slow clockwise camera motion. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.",
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        "role": "reference_video",
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    ]
  }
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Registro público de evidências

Registrado com Seedance 2.5 em 2026-10-22. Uma amostra, não uma garantia de qualidade ou latência.

Ver prompt

Animate the supplied first image. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.

{
  "model": "seedance-2.5",
  "prompt": "Animate the supplied first image. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.",
  "duration": 4,
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        "type": "image_url",
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      }
    ]
  }
}
Registro público de evidências

Preços e cobrança da API Seedance 2.5

480p · Com vídeo de referência

Preço oficial

Tokens de saída
$6.0000 /M

Preço do API Hop Economia 2%

Tokens de saída
$5.8800 /M

480p · Sem vídeo de referência

Preço oficial

Tokens de saída
$10.0000 /M

Preço do API Hop Economia 2%

Tokens de saída
$9.8000 /M

720p · Com vídeo de referência

Preço oficial

Tokens de saída
$6.0000 /M

Preço do API Hop Economia 2%

Tokens de saída
$5.8800 /M

720p · Sem vídeo de referência

Preço oficial

Tokens de saída
$10.0000 /M

Preço do API Hop Economia 2%

Tokens de saída
$9.8000 /M

1080p · Com vídeo de referência

Preço oficial

Tokens de saída
$6.5714 /M

Preço do API Hop Economia 2%

Tokens de saída
$6.4400 /M

1080p · Sem vídeo de referência

Preço oficial

Tokens de saída
$11.0000 /M

Preço do API Hop Economia 2%

Tokens de saída
$10.7800 /M

Preço de referência não verificado de forma independente. Confira as tarifas atuais, unidades de cobrança e condições aplicáveis do fornecedor antes de comparar custos.

Seedance 2.5 texto para vídeo

Gere vídeo a partir de um prompt com Seedance 2.5 na API Hop. Descreva a cena e o movimento, escolha as configurações de saída e crie sem mídia de referência.

Texto para vídeo: entradas e configurações

Construa uma cena em torno de um sujeito principal e de uma série ordenada de eventos. Seedance 2.5 dá espaço para uma sequência mais longa se desenvolver, mas o prompt ainda deve esclarecer quem age, o que muda e onde está a câmera.

Ação do sujeito e movimento da câmera

Descreva a ação do sujeito separadamente da trajetória da câmera. Por exemplo, mantenha um produto fixo enquanto a câmera se aproxima, ou siga um personagem andando enquanto o fundo recua. Indique o que deve continuar reconhecível com a mudança de ponto de vista.

Uma sequência que caiba em 4-30 segundos

Para um clipe mais longo, divida a descrição em início, desenvolvimento e final, com intervalos aproximados quando útil. Escolha uma duração inteira de 4 a 30 segundos ou -1 para automática; um prompt detalhado não substitui a duração escolhida explicitamente.

Escolha enquadramento, duração e som

Escolha a proporção para o destino e uma resolução de 480p, 720p ou 1080p. Seedance 2.5 não aceita 4k nesta interface. O áudio gerado é opcional; descreva ambiente, sons de ação ou diálogos junto dos eventos visuais que acompanham.

Geração audiovisual conjunta e revisão da saída

Seedance 2.5 pode gerar som com a sequência de imagens. Descreva ambiente, efeitos e diálogos na ordem dos eventos e inspecione as transições audiovisuais do clipe. O áudio gerado é um controle de saída; o áudio de referência é uma entrada de mídia disponível conforme o modo.

  • Duração: inteiro de 4 a 30 segundos ou -1 para automática; padrão de 5 segundos.
  • Resolução: 480p, 720p ou 1080p; 4k não é aceito.
  • Proporção: 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 ou adaptive.
  • Áudio gerado: controle separado, sem referência de áudio para geração apenas com texto; saída MP4.

Texto para vídeo: revisão da saída

Avalie com a duração, o modo de entrada e as configurações de som previstos para o clipe real. Preste atenção especial à ordem dos eventos e à continuidade em sequências longas; demonstrações não garantem qualidade, latência ou taxas de sucesso.

Aderência ao prompt e clareza do movimento

Compare a sequência com a ordem do prompt. Verifique se ações posteriores não acontecem cedo demais, se o sujeito continua identificável e se um movimento de câmera não vira deformação ou movimento indesejado do objeto.

Continuidade temporal e sincronização audiovisual

Assista ao clipe inteiro, incluindo transições entre eventos. Verifique mudanças nas mãos, contato com objetos e geometria do fundo. Com som ativado, compare seu início e fim com a ação visível correspondente, em vez de revisar o áudio separadamente.

Revise o clipe concluído antes de alterá-lo

Aguarde a tarefa aceita informar COMPLETED com saída antes de avaliar o resultado. Uma sequência solicitada mais longa não é motivo para reenviar a mesma tarefa enquanto ela ainda está pendente.

Se o texto não estabelecer a composição desejada com confiabilidade, use uma imagem de primeiro quadro. Se a descrição depender de aparência, exemplo de câmera ou som existentes, passe às referências multimodais em vez de tratar um resultado anterior como contexto implícito.

Registre duração total, retrabalho e custo real

Use um conjunto consistente de tarefas para registrar o tempo do envio ao resultado, o número de revisões e os débitos da conta. Diferencie espera, conclusão da tarefa e aprovação humana. Defina qualidade e orçamento aceitáveis antes de aumentar o volume, sem tratar uma única espera como estimativa estável da velocidade do serviço.

Solicitação API e acompanhamento da tarefa

Envie a solicitação do modo atual para POST /v1/video/seedance e consulte GET /v1/jobs/{jobId} com o ID retornado. Aguarde COMPLETED com saída antes de usar o resultado; consultar uma tarefa existente não exige outra geração.

Seedance 2.5 texto para vídeo: perguntas frequentes

Uma solicitação apenas de texto lembra o vídeo anterior?

Não. Uma nova solicitação usa o prompt e as configurações atuais, não o resultado anterior como contexto oculto. Para que um vídeo escolhido guie o próximo resultado, forneça uma URL acessível no modo de referências multimodais e indique sua contribuição.

Parar a espera cancela a tarefa enviada?

Não. Encerrar a espera local não cancela uma geração aceita. Retome a espera da tarefa existente com a conta original para restaurar as atualizações de status, em vez de enviar outra geração para confirmar o progresso.

Seedance 2.5 pode gerar som a partir de um prompt apenas de texto?

Sim. O áudio gerado é uma configuração opcional de saída, e texto para vídeo não exige referência de áudio. Descreva ambiente, efeitos ou fala desejados e confira o tempo e o conteúdo no clipe final; ativar áudio não garante que cada som solicitado seja exato.

Posso incluir uma imagem do produto em uma solicitação de texto para vídeo?

Não neste modo. Use imagem para vídeo para animar uma imagem inicial ou referências multimodais quando a imagem deve orientar a aparência sem ser um quadro-limite designado.

As quatro páginas de Seedance 2.5 usam parâmetros de modelo diferentes?

Não. Os quatro modos de entrada usam model: seedance-2.5, enviam uma tarefa de vídeo assíncrona para POST /v1/video/seedance e consultam GET /v1/jobs/{jobId}. Não substitua o valor model da API pelo modo da página, nome exibido ou outro ID de modelo.

Quais durações e configurações de saída o Seedance 2.5 aceita?

A interface atual aceita durações inteiras de 4 a 30 segundos ou -1 para automática, com padrão de 5. As resoluções são 480p, 720p e 1080p, não 4k. As proporções são 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 e adaptive; entradas de primeiro/último quadro exigem adaptive. O áudio gerado é separado e a saída é somente MP4.

Como diagnosticar erros de autenticação, saldo ou geração?

Confira autenticação Bearer, saldo, acesso a seedance-2.5 e entradas obrigatórias do modo escolhido; depois verifique a acessibilidade das mídias. Guarde o erro completo e o ID da tarefa e diferencie falha no envio, tarefa pendente e falha da tarefa, sem deduzir a causa de um único código numérico.

Como confirmar o custo da geração com Seedance 2.5?

Confira na seção de preços desta página as tarifas por resolução, duração e presença de vídeo de entrada; depois confirme os débitos reais nos registros da conta. Preço indisponível não significa geração gratuita; não aplique tarifas de outra versão ou preços de modelos de texto a esta tarefa de vídeo.

Outros modos de vídeo

Seedance 2.5: contexto do modelo e comparações publicadas

O que é o Seedance 2.5

Um modelo nativo de geração audiovisual da ByteDance

Apresentamos o Seedance 2.5 como um modelo de geração audiovisual por IA para criação de vídeos, produção publicitária e narrativas com várias tomadas. A ByteDance lançou oficialmente essa versão em 31 de julho de 2026, com foco em vídeos longos, referências multimodais e edição direcionada de vídeos existentes.

Diferentemente de modelos que apenas criam animações simples por texto, o Seedance 2.5 busca entender requisitos criativos completos. Por exemplo, você pode pedir uma sequência contínua de alguém saindo de um escritório para a rua, descrevendo ações, câmera, sons ambientes e transições entre cenários.

Consideramos que a principal mudança do Seedance 2.5 não é apenas a qualidade visual, mas a oportunidade de concluir mais trabalho de produção de uma só vez. Naturalmente, ele ainda não substitui totalmente direção e edição humanas, sobretudo em interações complexas, diálogos rigorosos e movimentos precisos. As imagens finais ainda precisam ser conferidas.

Um modelo narrativo com geração de 30 segundos e várias rodadas de continuação

O Seedance 2.5 aumenta a duração máxima por geração dos 15 segundos da geração anterior para 30 segundos e permite ampliar histórias por várias rodadas de continuação. Essa atualização é relativamente importante para quem produz séries curtas, anúncios narrativos ou vídeos promocionais de produtos.

Antes, podíamos precisar gerar separadamente várias tomadas de 8 ou 15 segundos e uni-las em um editor. Esse processo traz frequentemente mudanças nas roupas dos personagens, iluminação inconsistente ou movimentos sem continuidade.

Com o Seedance 2.5, podemos tentar descrever começo, desenvolvimento e fim em um único clipe de 30 segundos. Por exemplo, mostrar uma pessoa entrando em uma cafeteria, indo ao balcão e recebendo seu café e, por fim, saindo em uma tomada de acompanhamento.

Recomendamos não tratar a geração de 30 segundos como obrigatória. Para um close simples de produto, 8 ou 10 segundos podem facilitar o controle e reduzir custos. Vídeos de vários minutos exigem várias rodadas de continuação; uma única solicitação de API não gera diretamente vários minutos.

Um modelo de vídeo com 50 referências multimodais e edição direcionada

O Seedance 2.5 pode usar até 30 imagens, 10 vídeos e 10 áudios como referências em uma geração, com no máximo 50 materiais no total.

Consideramos essa capacidade adequada a situações com requisitos visuais claros. Por exemplo, anúncios de marca podem precisar de referências simultâneas de produto, estilo, aparência de personagens, cenários e câmera; séries curtas podem exigir aparências e vozes de vários personagens, além de cenários específicos.

Você pode usar imagens para definir a aparência de personagens e produtos, vídeos para descrever ações ou câmera e áudio para referências sonoras. O modelo combina esses materiais com o prompt para entender suas relações, em vez de apenas juntá-los.

O Seedance 2.5 também oferece edição baseada no tempo. Você pode pedir ajustes de ações, câmera ou fundo em um trecho específico, preservando o restante ao máximo. Consideramos isso mais alinhado à produção real do que gerar novamente o vídeo inteiro a cada mudança.

Ferramenta on-line e API Seedance 2.5 da RequestBeam

Com a RequestBeam, queremos ajudar você a experimentar as capacidades reais do Seedance 2.5 a um custo relativamente baixo.

Basta entrar na RequestBeam, criar uma chave de API e adicionar um pequeno valor de crédito para enviar tarefas, consultar seu status e visualizar os resultados na ferramenta on-line. Na avaliação, não é necessário desenvolver primeiro uma integração completa nem contratar um plano fixo para testar poucos vídeos.

Para desenvolvedores, também oferecemos uma API Seedance 2.5 para integrar a geração a produtos, automações e plataformas de produção de conteúdo. O identificador atual é seedance-2.5, acessado por um endpoint dedicado de geração de vídeo.

Recomendamos concluir primeiro alguns testes reais na ferramenta on-line, determinar se o modelo atende ao negócio e depois considerar a integração. Isso revela cedo problemas de consistência dos personagens, duração, áudio e custo, em vez de descobrir a inadequação após concluir o desenvolvimento.

No uso prático, a RequestBeam também reduz o trabalho de manter contas com vários fornecedores de modelos.

Principais recursos e pontos fortes do Seedance 2.5

Narrativa de vídeos longos: contar uma história relativamente completa em 30 segundos

Consideramos que uma das situações mais interessantes para testar o Seedance 2.5 é um vídeo narrativo curto que exige atuação contínua dos personagens.

Um dos nossos clientes compartilhou um experimento em que usou o Seedance 2.5 para criar uma conversa entre mãe e filha de aproximadamente 29 segundos. Em vez de escrever apenas o enredo, preparou referências da mãe, da filha e do cenário, além de referências adicionais para as mudanças emocionais.

Seu prompt dividia o conteúdo em definições dos personagens, cenário, diálogo, câmera e cronologia da atuação. Por exemplo, uma expressão só começaria a mudar depois de determinada fala; conforme a discussão crescia, a câmera se aproximava e as posições também mudavam. Ele ficou muito satisfeito com o resultado.

É isso que frequentemente descrevemos aos clientes como prompt estruturado. Para uma narrativa de 20-30 segundos, recomendamos definir primeiro o que acontece em cada trecho e depois descrever ações, emoções e câmera. Em comparação com pedir apenas "gere um curta emocional cinematográfico", essa abordagem costuma facilitar bons resultados.

Referências multimodais: manter consistência de personagens, produtos e cenários

As referências multimodais do Seedance 2.5 são adequadas à produção que reutiliza personagens ou elementos de marca.

Outro cliente usou 5 referências de áudio e até 14 referências visuais em alguns clipes. Ele considerou que a nova versão melhorou perceptivelmente o posicionamento de vários personagens, a atuação e a continuidade das tomadas em relação ao Seedance 2.0.

Entretanto, também percebeu que, com mais referências, o modelo começava a ter dificuldade com relações complexas. Em outras palavras, aceitar mais materiais não significa necessariamente lidar bem com as relações entre eles.

Para anúncios de produtos, recomendamos fornecer primeiro imagens frontais, laterais e de detalhes e depois adicionar cenário e câmera, especificando elementos que não podem mudar, como logotipo, cor, proporções da embalagem e posições dos botões.

Para vídeos de personagens, priorizamos fixar aparência, roupas e vozes e acrescentamos ações e cenários gradualmente. Teste tarefas complexas por etapas para evitar enviar muitos materiais de uma vez e depois não conseguir identificar qual referência desviou o resultado.

Geração audiovisual nativa: reunir diálogo, som e atuação

O Seedance 2.5 mantém a direção de geração conjunta de áudio e vídeo, permitindo criar ações, falas e sons ambientes na mesma tarefa.

Consideramos essa capacidade adequada a entrevistas, curtas narrativos, apresentações musicais e vídeos de redes sociais, pois sua eficácia depende não apenas da beleza visual, mas também da correspondência entre expressão, boca e voz durante a fala.

Nos relatos de clientes, um usuário combinou referências de vários personagens com faixas de áudio separadas para fazer 6 personagens conversarem no mesmo cenário. Ficou bastante satisfeito com o conjunto, mas observou mudanças nas vozes de alguns personagens e risadas antes do esperado, o que pareceu estranho.

Por isso, recomendamos testar primeiro a atribuição de vozes e a sincronização labial em vídeos curtos antes de produzir conteúdo longo quando o diálogo é importante. Para falas publicitárias, apresentações de marca e áudio que precisa ser exato palavra por palavra, também preparamos um plano separado de locução e pós-produção, sem depender totalmente de uma geração.

Edição baseada no tempo: alterar tomadas específicas

O Seedance 2.5 permite descrever mudanças de tomadas com informações de tempo e melhora modificações locais, ajustes de perspectiva e substituição de fundo verde em vídeos existentes.

Por exemplo, um anúncio de produto de 15 segundos pode ser dividido em três etapas: os primeiros 4 segundos mostram o produto completo, os 7 segundos intermediários acompanham sua rotação e os últimos 4 segundos aproximam a câmera dos detalhes. Se o movimento intermediário não atender à expectativa, podemos pedir uma alteração naquele trecho em vez de redesenhar tudo.

Consideramos esse recurso valioso para equipes de publicidade e conteúdo, pois vídeos geralmente exigem vários ajustes. Um cliente pode querer preservar a atuação e trocar apenas o fundo; ou a apresentação do produto já pode estar boa, com necessidade de ajustar apenas a câmera.

O controle temporal não significa edição quadro a quadro como em um programa tradicional. O modelo ainda pode alterar elementos que deveriam ficar iguais, especialmente personagens, texto de produtos e detalhes de fundos complexos.

Recomendamos mudar um objetivo claro por vez e declarar explicitamente o que preservar. Depois, confira não apenas a tomada ajustada, mas também a continuidade das ações e dos sons antes e depois dela.

Movimento e textura visual: adequados a closes de personagens e tomadas complexas

O Seedance 2.5 melhora expressões faciais, textura da pele, mudanças de iluminação e câmera. Consideramos que esses detalhes afetam diretamente a naturalidade de um vídeo gerado.

Um cliente compartilhou detalhes de um teste de expressão facial. O personagem tentava inicialmente conter um sorriso e depois revelava diversão por mudanças nos lábios, na mandíbula, nas piscadas e no olhar. O cliente considerou que a nova versão tratava essas expressões sutis melhor do que esperava.

Observamos que o prompt era muito específico. Em vez de pedir apenas que o personagem "parecesse feliz", ele descrevia primeiro os lábios pressionados, depois a mudança na respiração e, aos poucos, a perda de controle do sorriso.

Para vídeos curtos que precisam transmitir emoções, recomendamos descrições de ações visíveis em vez de apenas adjetivos abstratos.

Movimentos complexos exigem mais cautela. A ByteDance também reconhece espaço para melhorar a estabilidade em interações entre vários personagens e movimentos físicos complexos. Para dança, luta, esportes ou tomadas com posições precisas, recomendamos referências de movimento e atenção especial a mãos, contato corporal e relações espaciais. Quanto mais claros os detalhes, melhor tende a ser a resposta. Essa é a conclusão que tiramos dos relatos de vários clientes.

Benchmarks e desempenho do Seedance 2.5

Aqui, analisamos os rankings públicos de vídeo da Arena, as especificações oficiais da ByteDance e os parâmetros de saída atualmente aceitos pela RequestBeam.

Texto para vídeo: 7º na Arena, com 1474±9

No ranking Text-to-Video da Arena, o Seedance 2.5 720p ocupa o 7º lugar entre 48 modelos. Sua pontuação é 1474±9, com aproximadamente 8001 votos.

O Seedance 2.0 720p ocupa o 5º lugar no mesmo ranking, com 1479±8. A diferença é de apenas 5 pontos, e os intervalos de incerteza se sobrepõem, portanto isso não demonstra que o Seedance 2.5 supere amplamente a geração anterior em tarefas comuns de texto para vídeo.

Consideramos que esse resultado mostra que as melhorias do Seedance 2.5 não se concentram apenas na qualidade visual básica. Em vídeos comuns, como paisagens simples, produtos girando e ações de um personagem, o Seedance 2.0 ainda merece entrar na seleção.

Se o negócio atual gera apenas vídeos de 5-10 segundos por prompt, recomendamos não trocar só porque há uma versão nova. Compare primeiro as duas gerações com os mesmos prompts e especificações e decida pela proporção de vídeos finais utilizáveis.

Para narrativas longas, várias referências ou edição direcionada, testaríamos o Seedance 2.5 primeiro, pois esses recursos correspondem melhor à direção da atualização.

Arena · Text-to-Video · 48 modelos classificados Texto para vídeo: intervalos de pontuação sobrepostos
Pontuação Arena ± incerteza informada · Quanto maior, melhor
  • Seedance 2.0 720pPosição 5 1479 ± 8
  • Seedance 2.5 720pPosição 7 · Cerca de 8,001 votos 1474 ± 9
Registro do documento de origem, não uma classificação em tempo real. Apenas modelos selecionados; as pontuações são comparáveis na mesma classificação. Os intervalos mostram a incerteza informada, e intervalos sobrepostos não demonstram uma vantagem clara. As contagens de votos aparecem apenas quando constam na fonte.

Imagem para vídeo: 4º na Arena, com 1477±7

No ranking Image-to-Video da Arena, o Seedance 2.5 720p ocupa o 4º lugar com 1477±7 e aproximadamente 15729 votos.

No mesmo ranking, o Seedance 2.0 tem 1475±7 e ocupa o 5º lugar, enquanto o MiniMax H3 é o 1º com 1495±5.

Com base nesses resultados, consideramos que o Seedance 2.5 já é competitivo em imagem para vídeo, mas sua diferença em relação ao Seedance 2.0 não é pronunciada.

Na prática, o valor de imagem para vídeo depende frequentemente da preservação de informações importantes da entrada. Por exemplo, a forma do produto continua consistente, o rosto muda, o texto ou o logotipo se distorce?

Recomendamos tratar apresentação de produtos, retratos animados e ilustrações animadas como cenários separados. Para animação comum, compare o Seedance 2.5 com o MiniMax H3; para vídeos nos quais várias imagens controlam conjuntamente personagens e cenários, concentre a avaliação nas referências do Seedance 2.5.

Arena · Image-to-Video Imagem para vídeo: duas pontuações Seedance próximas
Pontuação Arena ± incerteza informada · Quanto maior, melhor
  • MiniMax H3Posição 1 1495 ± 5
  • Seedance 2.5 720pPosição 4 · Cerca de 15,729 votos 1477 ± 7
  • Seedance 2.0Posição 5 1475 ± 7
Registro do documento de origem, não uma classificação em tempo real. Apenas modelos selecionados; as pontuações são comparáveis na mesma classificação. Os intervalos mostram a incerteza informada, e intervalos sobrepostos não demonstram uma vantagem clara. As contagens de votos aparecem apenas quando constam na fonte.

Edição de vídeo: 2º na Arena, com 1410±26

No ranking Video Edit da Arena, o Seedance 2.5 ocupa o 2º lugar com 1410±26. O Wan 3.0, em 1º, tem 1414±26, enquanto o Seedance 2.0 ocupa o 5º com 1365±14.

Os resultados sugerem que a melhoria do Seedance 2.5 sobre a geração anterior é mais relevante nas tarefas de edição.

Porém, a interpretação exige cautela. O Seedance 2.5 tem apenas 429 votos nesse ranking e incerteza relativamente grande, portanto ainda não se pode concluir que supere consistentemente outros modelos em todas as tarefas.

Recomendamos priorizar o Seedance 2.5 nos testes se o negócio envolve trocar fundos, modificar ações localizadas, redesenhar câmera ou criar variações a partir de referências de vídeo.

Na avaliação, observe duas coisas: se o modelo conclui corretamente a mudança especificada e se o conteúdo que não deveria mudar permanece estável. Em publicidade comercial, a segunda condição pode importar mais que a beleza visual.

Arena · Video Edit Edição de vídeo: maior incerteza, menos votos
Pontuação Arena ± incerteza informada · Quanto maior, melhor
  • Wan 3.0Posição 1 1414 ± 26
  • Seedance 2.5Posição 2 · 429 votos 1410 ± 26
  • Seedance 2.0Posição 5 1365 ± 14
Registro do documento de origem, não uma classificação em tempo real. Apenas modelos selecionados; as pontuações são comparáveis na mesma classificação. Os intervalos mostram a incerteza informada, e intervalos sobrepostos não demonstram uma vantagem clara. As contagens de votos aparecem apenas quando constam na fonte.

Desempenho de vídeos longos: duração por geração aumenta para 30 segundos

A ByteDance confirma oficialmente que a duração máxima por geração do Seedance 2.5 é de 30 segundos, contra 15 segundos do Seedance 2.0. A nova versão também permite várias rodadas de continuação para conectar clipes em uma história maior.

Consideramos essa atualização de especificação claramente valiosa para o negócio, mas ela não significa a mesma estabilidade em todos os quadros dos 30 segundos.

Em vídeos narrativos, durações maiores aumentam a chance de mudanças nos personagens, transições artificiais de ação e desvios no ritmo do áudio. Diálogo contínuo e transições com vários personagens são mais difíceis do que uma cena de um único produto girando lentamente.

Recomendamos testar versões de 10, 15 e 30 segundos da mesma história, comparando consistência dos personagens, completude das ações, transições e trechos que acabam exigindo mudanças manuais.

Se um vídeo de 30 segundos puder ser usado diretamente, ele pode de fato reduzir a montagem na pós-produção. Se clipes longos falharem muito mais, recomendamos encurtar a duração.

Especificações da ByteDance citadas na fonte Limite por geração: de 15 a 30 segundos
Máximo de segundos por geração · Escala a partir de zero
  • Seedance 2.015 segundos
  • Seedance 2.530 segundos
É uma especificação de duração, não uma pontuação de qualidade. Histórias mais longas exigem várias rodadas de continuação; o limite de 30 segundos não garante qualidade consistente em todos os quadros.

Especificações e custos: até 1080p, com avaliação pelo tempo de vídeo

O endpoint atual Seedance 2.5 da RequestBeam oferece saídas 480p, 720p e 1080p. A duração pode ser de 4-30 segundos, e há também uma opção automática.

Consideramos insuficiente comparar apenas o preço por segundo. Se um vídeo precisa ser gerado quatro vezes para satisfazer, o custo real deve incluir essas tentativas, não apenas o vídeo final bem-sucedido.

Recomendamos priorizar 480p ou 720p nos testes iniciais, confirmar prompt, personagens e câmera e depois avaliar a necessidade de 1080p. Uma prévia de baixa resolução e uma geração de alta resolução não necessariamente produzem imagens idênticas.

Para vídeos de comércio eletrônico em lote, automação de vídeos curtos e publicidade, recomendamos registrar custo total da tarefa, quantidade de gerações, proporção utilizável e tempo de pós-produção antes de ampliar o uso.

Parâmetros de saída do API Hop registrados na fonte Opções de saída: até 1080p e 30 segundos
Opções de resolução de saída
  • 480p
  • 720p
  • 1080p
4–30 segundosDuração automática também disponível
São especificações de saída, não uma comparação de preços nem uma verificação de disponibilidade em tempo real. Avalie o custo total da tarefa, as tentativas de geração, a proporção de vídeos utilizáveis e o tempo de pós-produção. As gerações em baixa e alta resolução podem diferir.

Comparação do Seedance 2.5 com Seedance 2.0, Veo 3.1, Kling 3.0 e MiniMax H3

Em comparação com o Seedance 2.0: atualização mais interessante para narrativas longas e edição direcionada

As diferenças mais diretas entre Seedance 2.0 e Seedance 2.5 são duração por geração, capacidade de referências multimodais e edição.

O Seedance 2.0 já oferece geração por referências de imagem, vídeo e áudio, enquanto o Seedance 2.5 aumenta a duração para 30 segundos e a capacidade para no máximo 50 materiais, reforçando edição temporal e controle complexo de câmera.

Entretanto, os rankings de texto para vídeo e imagem para vídeo da Arena mostram resultados básicos muito semelhantes. Em texto para vídeo, o 2.0 chega a pontuar ligeiramente acima do 2.5.

Não recomendamos tratar o Seedance 2.5 como atualização automática para toda tarefa.

Se você usa atualmente o Seedance 2.0 para vídeos curtos, animações de produtos ou ações simples de personagens com resultados estáveis, recomendamos mantê-lo como opção para tarefas de baixa complexidade.

Se os principais problemas são pouca duração, dificuldade de conectar tomadas ou necessidade de regenerar tudo para mudar um elemento local, vale mais testar o Seedance 2.5.

Em comparação com o Google Veo 3.1: escolher entre referências complexas e alta resolução

O Google Veo 3.1 também oferece geração audiovisual nativa, referências de imagem, extensão de vídeo e controle dos quadros inicial e final.

Segundo a documentação pública da API Google, o Veo 3.1 gera vídeos de 4, 6 ou 8 segundos e aceita até 3 referências de imagem. O Google também oferece saídas 1080p e 4K, com técnicas de aprimoramento nas altas resoluções e restrições específicas de duração e modo.

Consideramos o Veo 3.1 mais interessante em situações com requisitos claros de resolução, ecossistema de desenvolvimento Google e entrega de tomadas curtas. Por exemplo, uma marca pode querer vídeos de apresentação em alta resolução ou já usar a API Gemini e o Vertex AI para produzir conteúdo.

O Seedance 2.5 é mais adequado a reunir uma história longa, referências de vários personagens e várias tomadas em uma tarefa. Ele gera até 30 segundos de uma vez e aceita mais tipos de materiais de referência.

Recomendamos testar Veo 3.1 e Seedance 2.5 se você produz principalmente tomadas comerciais de alta resolução de até 8 segundos; para narrativas contínuas de 20-30 segundos, priorize o Seedance 2.5.

Em comparação com o Kling 3.0: pontos fortes diferentes em narrativa longa e produção comercial de alta resolução

O Kling 3.0 é uma série de modelos de vídeo lançada pela Kuaishou em 2026, com narrativa de várias tomadas, controle de consistência dos personagens e geração audiovisual nativa. Sua duração máxima oficial por geração é de 15 segundos, com diálogos multilíngues aprimorados.

A série Kling 3.0 depois acrescentou geração nativa em 4K. Consideramos isso uma vantagem relevante para entrega comercial de alta resolução.

No Seedance 2.5, observaríamos principalmente a geração de 30 segundos, as referências multimodais e a edição de trechos específicos. No Kling 3.0, os testes podem se concentrar em alta resolução, diálogos e desempenho com storyboards explícitos.

Por exemplo, para um anúncio de produto de luxo com poucas tomadas de alta qualidade, priorize comparar o modo de alta resolução do Kling 3.0. Para um vídeo de 25 segundos em que alguém sai de um ambiente interno para o exterior mostrando continuamente um evento completo, o limite do Seedance 2.5 é mais conveniente.

Recomendamos não julgar a qualidade apenas por amostras de lançamento. Use as mesmas imagens de personagens, requisitos narrativos e critérios de aceitação para comparar a necessidade de reparos manuais e retrabalho na entrega.

Em comparação com o MiniMax H3: comparar especialmente imagem para vídeo e texto de marca

O MiniMax H3 foi lançado em 31 de julho de 2026. Ele aceita entradas multimodais de texto, imagens, vídeo e áudio e gera conteúdo audiovisual de até 15 segundos em resoluções de até 2K. Sua apresentação oficial destaca texto de marca, seguimento de instruções e transferência de movimento.

No ranking de imagem para vídeo da Arena, o MiniMax H3 ocupa o 1º lugar com 1495±5, enquanto o Seedance 2.5 fica em 4º com 1477±7. Isso mostra alguma vantagem do MiniMax H3 nesse teste independente de preferência.

Consideramos que o MiniMax H3 merece testes junto com o Seedance 2.5 se o negócio transforma principalmente uma imagem de produto em vídeo curto ou exige muito de textos de marca, embalagens e detalhes visuais.

Por outro lado, o Seedance 2.5 aceita vídeos mais longos por geração e mais referências. Em projetos com vários personagens, cenários e relações complexas entre tomadas, isso pode reduzir o trabalho de organizar materiais e unir clipes.

Recomendamos distribuir os modelos por situação: priorizar a comparação do MiniMax H3 para animações curtas de produtos e materiais de marca e do Seedance 2.5 para narrativas longas, múltiplas referências e edição localizada. Se o negócio inclui ambos os tipos, manter dois modelos pode ser mais sensato do que usar um para tudo.

Além disso, o baixo custo do MiniMax H3 também é uma forte vantagem competitiva.

Perguntas frequentes sobre a API Seedance 2.5

Como chamar a API Seedance 2.5 pela RequestBeam?

Recomendamos primeiro entrar na RequestBeam e criar uma chave de API, depois ler nossa documentação ou pedir ajuda a uma IA para configurar a conexão.

Recomendamos concluir primeiro um teste mínimo de geração na ferramenta on-line e integrar conforme a documentação atual da API Seedance 2.5 da RequestBeam. Isso verifica a adequação ao negócio antes da integração e evita transferir por engano caminhos e parâmetros de outros fornecedores.

Por que a API Seedance 2.5 retorna erros de parâmetro?

Recomendamos verificar primeiro duração, resolução, proporção e uso de parâmetros não aceitos pelo endpoint atual.

No endpoint atual Seedance 2.5 da RequestBeam, duration pode ser um inteiro de 4-30, ou você pode usar -1 para os fluxos compatíveis escolherem automaticamente a duração. O modo automático não garante 30 segundos em toda geração.

resolution aceita apenas 480p, 720p ou 1080p. O endpoint atual não oferece 4k; mesmo que outros modelos ou plataformas tenham opções semelhantes, elas não podem ser reaproveitadas diretamente aqui.

aspectRatio aceita 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 e adaptive. Se usar imagens com o papel first_frame ou last_frame, é necessário usar a proporção adaptive.

Recomendamos não copiar todos os parâmetros diretamente ao migrar solicitações antigas do Seedance. Valide uma solicitação mínima e acrescente opções uma a uma. Evite também aliases duplicados com o mesmo significado e valores inconsistentes, reduzindo erros 400 desnecessários.

Como enviar referências de imagem, vídeo e áudio e por que o áudio causa erros?

O endpoint Seedance 2.5 da RequestBeam aceita referências por imageUrls, videoUrls e audioUrls. Também é possível enviar informações com tipos e papéis por metadata.content.

Os limites atuais são 30 imagens, 10 vídeos e 10 áudios, com no máximo 50 materiais no total. Os endereços podem ser URLs HTTP(S) acessíveis ou identificadores asset:// existentes.

Quando as referências forem complexas, recomendamos distinguir claramente a finalidade de cada uma, como aparência dos personagens, cenário, ações e som. Por exemplo, você pode definir papéis de quadro inicial e final com imageWithRoles; imagens de referência comuns não devem ser confundidas com quadros inicial ou final.

O endpoint atual exige que referências de áudio sejam enviadas junto com pelo menos uma imagem ou vídeo. Se houver apenas audioUrls sem materiais visuais correspondentes, a solicitação poderá ser rejeitada.

Se precisar gerar som, use o parâmetro booleano metadata.generate_audio. Recomendamos validar separadamente três modos, sem áudio, com áudio gerado e com referências de áudio, antes de avaliar diálogos complexos entre vários personagens.

Por que não há vídeo após uma resposta de sucesso e por que um vídeo existente não pode usar draft_task?

O Seedance 2.5 usa tarefas assíncronas. Um envio bem-sucedido significa apenas que o serviço aceitou a tarefa, não que a geração terminou.

A RequestBeam retorna um identificador de tarefa, jobId, e informações de status. Recomendamos salvar esse identificador e consultar GET https://api.requestbeam.com/v1/jobs/{jobId} para acompanhar a geração.

Quando o status for COMPLETED, leia o vídeo em data.outputResult. O analisador precisa aceitar endereços retornados como string ou array, sem presumir uma única estrutura de dados.

Além disso, o Seedance 2.5 permite reutilizar rascunhos elegíveis por draft_task, mas nem todo vídeo concluído pode ser usado diretamente como rascunho.

Segundo a documentação atual, o rascunho deve vir da mesma conta, usar o mesmo modelo e canal de processamento, estar concluído e ter sido criado há menos de 7 dias. A reutilização exige o identificador correspondente e não permite enviar simultaneamente novos prompts, durações, referências e parâmetros semelhantes. A resolução de saída está entre as configurações ajustáveis.

Recomendamos projetar geração comum e reutilização de rascunhos como dois fluxos de API claramente separados, com tratamento dedicado de timeouts, falhas, materiais incompatíveis e leitura dos endereços de resultado. Em produtos que geram vídeos em lote, esses detalhes afetam diretamente a taxa real de sucesso e os custos operacionais.

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