API Hop

Seedance 2.5 文字轉影片 API

在 API Hop 使用 Seedance 2.5 從文字提示詞產生影片。描述場景與動作、選擇輸出設定,無需參考媒體即可創作。

模型設定

登入後可使用帳戶餘額執行。

價格與計費

Seedance 2.5 請求與範例

由 Seedance 2.5 於 2026-10-22 產生。單次範例不代表品質或延遲保證。

查看提示詞

One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.

{
  "model": "seedance-2.5",
  "prompt": "One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.",
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  "aspectRatio": "16:9",
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    "content": []
  }
}
公開實測記錄

由 Seedance 2.5 於 2026-10-22 產生。單次範例不代表品質或延遲保證。

查看提示詞

One continuous four-second product shot between the supplied frames. Keep the glass, ice, pedestal, lemon wedge, green leaf, turquoise background and camera position stable. Pour orange drink from above, raise its level to the final frame, and stop pouring. No cuts, new objects, text, logos, music or speech. Silent video.

{
  "model": "seedance-2.5",
  "prompt": "One continuous four-second product shot between the supplied frames. Keep the glass, ice, pedestal, lemon wedge, green leaf, turquoise background and camera position stable. Pour orange drink from above, raise its level to the final frame, and stop pouring. No cuts, new objects, text, logos, music or speech. Silent video.",
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公開實測記錄

由 Seedance 2.5 於 2026-10-22 產生。單次範例不代表品質或延遲保證。

查看提示詞

Use the image for product identity and the video only for slow clockwise camera motion. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.

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  "model": "seedance-2.5",
  "prompt": "Use the image for product identity and the video only for slow clockwise camera motion. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.",
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        "role": "reference_video",
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          "url": "https://api.apihop.ai/examples/seedance-2-0/2026-10-03/364460440891424768-text-to-video.mp4"
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      }
    ]
  }
}
公開實測記錄

由 Seedance 2.5 於 2026-10-22 產生。單次範例不代表品質或延遲保證。

查看提示詞

Animate the supplied first image. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.

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  "model": "seedance-2.5",
  "prompt": "Animate the supplied first image. One continuous four-second studio shot of a clear glass with orange citrus drink and ice on a gray stone pedestal, lemon wedge and green leaf beside it, turquoise background. Slow subtle clockwise camera orbit; keep the entire glass visible and preserve its shape and drink color. Tiny bubbles rise. No cuts, new objects, hands, text, logos, music or speech. Silent video.",
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    "content": [
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        "type": "image_url",
        "role": "first_frame",
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      }
    ]
  }
}
公開實測記錄

Seedance 2.5 API 價格與計費

480p · 包含參考影片

官方價格

輸出 token
$6.0000 /M

API Hop 價格 降低 2%

輸出 token
$5.8800 /M

480p · 不含參考影片

官方價格

輸出 token
$10.0000 /M

API Hop 價格 降低 2%

輸出 token
$9.8000 /M

720p · 包含參考影片

官方價格

輸出 token
$6.0000 /M

API Hop 價格 降低 2%

輸出 token
$5.8800 /M

720p · 不含參考影片

官方價格

輸出 token
$10.0000 /M

API Hop 價格 降低 2%

輸出 token
$9.8000 /M

1080p · 包含參考影片

官方價格

輸出 token
$6.5714 /M

API Hop 價格 降低 2%

輸出 token
$6.4400 /M

1080p · 不含參考影片

官方價格

輸出 token
$11.0000 /M

API Hop 價格 降低 2%

輸出 token
$10.7800 /M

參考價格尚未經獨立驗證。比較成本前,請確認來源最新的價格、計費單位和適用條件。

Seedance 2.5 文字轉影片

在 API Hop 使用 Seedance 2.5 從文字提示詞產生影片。描述場景與動作、選擇輸出設定,無需參考媒體即可創作。

文字轉影片:輸入與設定

請圍繞主要主體與有序事件建立場景。Seedance 2.5 為較長序列提供展開空間,但提示詞仍應寫清誰在動作、什麼發生變化,以及攝影機在哪裡。

主體動作與攝影機移動

請將主體動作與鏡頭軌跡分開描述。例如產品保持固定、鏡頭逐漸靠近,或跟隨行走角色、讓背景退後。指出視點改變時,哪些內容仍應維持可辨識。

適合 4-30 秒的動作序列

較長影片可將描述分成起點、發展與結尾,需要時加上大致時間區間。請選擇 4 至 30 秒的整數時長,或以 -1 選擇自動時長;詳細提示詞不會覆蓋已明確選定的時長。

選擇畫幅、時長與聲音

選擇適合用途的長寬比,以及 480p、720p 或 1080p 解析度。Seedance 2.5 在此介面不接受 4k。生成音訊為選用;請將環境聲、動作音效或對白與相應的視覺事件一起描述。

影音聯合生成與輸出檢查

Seedance 2.5 可隨畫面序列生成聲音。請依事件順序描述環境聲、音效與對白,再檢查整段影片的影音銜接。生成音訊是輸出開關;參考音訊是媒體輸入,是否可用取決於模式。

  • 時長:4 至 30 秒整數,或 -1 自動時長;預設 5 秒。
  • 解析度:480p、720p 或 1080p;不支援 4k。
  • 長寬比:16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9 或 adaptive。
  • 生成音訊:獨立開關,純文字生成不需音訊參考;輸出為 MP4。

文字轉影片:檢查輸出

請使用實際影片預定的時長、輸入模式與聲音設定評估。較長序列尤其需注意事件順序與連續性;展示不代表品質、延遲或成功率保證。

提示詞遵循與動作清晰度

請將序列與提示詞中的順序比對。檢查後續動作是否過早發生、主體是否仍可辨識,以及鏡頭移動是否變成非預期的變形或物體移動。

時間連續性與影音時序

請觀看完整影片,包括事件之間的轉換。檢查手部變化、與物件的接觸及背景幾何。啟用聲音時,將聲音起訖與對應可見動作比對,而不是分開檢查音訊。

修改前先檢查完成的影片

請等已受理的工作回報 COMPLETED 且包含輸出後,再評估結果。要求較長序列,不是在工作仍等待時重複提交相同工作的理由。

若文字無法可靠建立預期構圖,請改用首幀圖片。若需求依賴既有外觀、運鏡範例或聲音,請轉用多模態參考,不要把先前結果當作隱含脈絡。

記錄總耗時、返工與實際費用

請使用一致的工作集合,記錄從提交到取得結果的時間、修訂次數與帳戶費用。區分等待、工作完成及人工驗收。增加生成量前先確立可接受的品質與預算,不要把單次等待當作穩定服務速度的估計。

API 請求與工作追蹤

將目前模式的請求提交至 POST /v1/video/seedance,再用回傳的工作 ID 查詢 GET /v1/jobs/{jobId}。請等待 COMPLETED 且包含輸出後再使用結果;查詢既有工作不需要重新提交生成。

Seedance 2.5 文字轉影片常見問題

純文字請求會記住上一段影片嗎?

不會。新請求使用目前的提示詞與設定,不會把前一次結果當作隱藏脈絡。要讓選定影片引導下一次結果,請在多模態參考模式提供可存取的影片 URL,並說明它應貢獻哪些內容。

停止等待會取消已提交的工作嗎?

不會。結束本地等待不會取消已受理的生成。請用原帳戶恢復等待既有工作,以恢復狀態更新;不要為確認進度而再次提交生成。

Seedance 2.5 能用純文字提示詞生成聲音嗎?

可以。生成音訊是選用的輸出設定,文字轉影片不需要音訊參考。請描述所需環境聲、音效或語音,再於完成影片中檢查時序與內容;啟用音訊不保證每個要求的聲音都完全準確。

文字轉影片請求可以加入產品圖片嗎?

此模式不行。要讓一張起始圖片動起來,請用圖片轉影片;若圖片只需引導外觀,不作指定的邊界影格,請用多模態參考。

Seedance 2.5 四個頁面使用不同的 model 參數嗎?

不是。四種輸入模式均使用 model: seedance-2.5,透過 POST /v1/video/seedance 提交非同步影片工作,再查詢 GET /v1/jobs/{jobId}。不要以頁面模式、顯示名稱或其他模型 ID 代替 API 的 model 值。

Seedance 2.5 支援哪些時長與輸出設定?

目前介面接受 4 至 30 秒整數時長,或 -1 自動時長,預設 5 秒。解析度為 480p、720p 和 1080p,不含 4k。比例為 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9 與 adaptive;首尾幀輸入必須使用 adaptive。生成音訊另行設定,輸出僅支援 MP4。

如何排查驗證、餘額或生成錯誤?

先檢查 Bearer 驗證、餘額、seedance-2.5 模型存取權與所選模式的必要輸入,再確認媒體是否可存取。保留完整錯誤與工作 ID,區分提交失敗、工作等待中及工作失敗,不要只憑一個數字代碼推斷原因。

如何確認 Seedance 2.5 的生成費用?

請在本頁價格區查核解析度、時長與是否含影片輸入的價格,再對照帳戶紀錄確認實際費用。價格不可用不代表免費生成;不要將其他版本費率或文字模型價格套用至本次影片工作。

其他影片模式

Seedance 2.5:模型背景與公開比較

什麼是 Seedance 2.5

字節跳動推出的原生音影片生成模型

我們將 Seedance 2.5 定位為面向影片創作、廣告製作和多鏡頭敘事的 AI 音影片生成模型。字節跳動於 2026 年 7 月 31 日正式釋出這一版本,重點提升了長影片生成、多模態參考和已有影片的定向編輯能力。

與只能根據文字生成一段簡單動畫的模型不同,Seedance 2.5 希望理解的是完整的創作需求。例如,你可以讓它生成一段人物從辦公室走到街道的連續鏡頭,同時描述人物動作、攝像機移動、環境聲音和不同場景之間的銜接。

我們認為,Seedance 2.5 的主要變化不只是畫面品質,而是讓創作者有機會一次完成更多影片製作工作。當然,它還不能完全替代人工導演和剪輯,尤其是涉及複雜人物互動、嚴格對白和精確動作時,最終畫面仍然需要檢查。

支援單次 30 秒生成與多輪影片續寫的敘事模型

Seedance 2.5 將單次影片生成的最長時長從上一代的 15 秒提升到 30 秒,並支援通過多輪續寫延長故事。對於需要製作短劇、劇情廣告或產品宣傳片的使用者,這個能力的升級比較重要。

過去,我們可能需要分別生成幾個 8 秒或 15 秒的鏡頭,再通過剪輯軟體拼接。這個過程中,經常會遇到人物服裝發生變化、光線不一致或者鏡頭之間動作接不上的問題。

使用 Seedance 2.5,我們可以嘗試在同一個 30 秒片段中描述故事的開始、發展和結束。例如,先展示人物進入咖啡館,再讓人物走向櫃檯、拿到咖啡,最後通過一個跟隨鏡頭離開。

我們建議把不要每次都必須生成 30 秒。如果只是製作一個簡單產品特寫,8 秒或者 10 秒可能更容易控制畫面,也能減少生成成本。多分鐘影片則需要通過多輪續寫實現,並不是一次 API 請求直接生成幾分鐘。

支援 50 份多模態參考素材與定向編輯的影片模型

Seedance 2.5 單次最多可以使用 30 張圖片、10 段影片和 10 段音訊作為參考,總計不超過 50 份素材。

我們認為,這種能力比較適合有明確視覺要求的場景。例如,品牌廣告可能需要同時參考商品圖片、品牌風格、人物形象、場景佈局和鏡頭運動;短劇可能需要參考多個人物的外貌、聲音以及特定場景。

你可以用圖片確定人物和商品的外觀,用影片描述希望採用的動作或者鏡頭,再通過音訊提供聲音參考。模型會結合提示詞理解這些素材之間的關係,而不是簡單地把它們拼接在一起。

Seedance 2.5 還支援基於時間段的內容編輯,可以要求模型調整某一段動作、鏡頭或者背景,同時儘量保留其他部分。我們認為,這比每次修改都重新生成完整影片更符合真實製作流程。

RequestBeam 的 Seedance 2.5 線上工具與 API

我們希望通過 RequestBeam,讓你以比較低的成本體驗 Seedance 2.5 的真實能力。

你只需要登入 RequestBeam、建立 API Key,並完成少量儲值,就可以通過線上工具提交影片生成任務、檢視執行狀態和預覽結果。在評估階段,你不需要先開發完整的 API 對接,也不必為了測試少量影片購買固定方案。

對於開發者,我們也提供 Seedance 2.5 API,可以將影片生成接入自己的產品、自動化工作流或者內容製作平台。當前模型標識為 seedance-2.5,通過專門的影片生成介面呼叫。

我們更建議先通過線上工具完成幾組真實測試,確定模型能否滿足自己的業務需求,再考慮 API 整合。這樣可以先發現人物一致性、生成時長、音訊效果和成本方面的問題,避免開發完成後才發現模型不適合對應場景。

對於實際使用,RequestBeam 也可以減少使用者維護多個上游模型帳號的麻煩。

Seedance 2.5 的核心功能與領域優勢

長影片敘事:在 30 秒內完成相對完整的故事

我們認為,Seedance 2.5 最值得嘗試的場景之一,就是需要人物連續表演的短劇情影片。

我們的客戶向我們分享了他的一次嘗試,他使用 Seedance 2.5 製作了一段約 29 秒的母女對話。製作時,他並沒有只寫一段劇情描述,而是準備了母親、女兒和場景的參考圖片,並額外提供人物情緒變化的參考。

他的提示詞將內容拆成了角色設定、場景、對白、鏡頭和表演時間線。比如,當人物說出某句對白後,面部表情才開始變化;隨著爭論升級,攝像機逐漸拉近,人物之間的站位也跟著改變。結果讓他非常滿意。

這其實就是我們經常跟客戶說的結構化Prompt,我們建議製作 20~30 秒劇情時,先明確每一段需要發生什麼,再描述人物動作、情緒變化與鏡頭運動。相比單純要求“生成一段電影級的情感短片”,這種方式通常更容易輸出好的結果。

多模態參考:讓人物、商品和場景保持一致

Seedance 2.5 的多模態參考能力,比較適合需要反覆使用同一人物或品牌元素的內容製作。

我們的另一位客戶,他使用過 5 份音訊參考,並在部分影片片段中加入多達 14 份視覺參考。作者認為,相比 Seedance 2.0,新版本在多人物站位、角色表演和跨鏡頭連續性方面有明顯改善。

但他同時發現,當參考素材逐漸增加時,模型也開始出現處理複雜關係的困難。換句話說,支援更多素材,不定能代表模型可以處理好這些素材之間的關係。

對於商品廣告,我們建議優先提供商品正面、側面和細節圖片,再補充場景及鏡頭參考,同時明確哪些元素不能改變,例如 Logo、產品顏色、包裝比例和按鈕位置。

對於人物影片,我們會優先固定角色外貌、服裝和聲音,再逐步增加動作與場景。複雜任務可以分階段測試,避免一次性加入大量素材後,很難判斷是哪一項參考導致結果偏離。

原生音影片生成:讓對白、聲音和人物表演共同出現

Seedance 2.5 延續了音影片聯合生成的方向,可以讓畫面中的動作、對白和環境音在同一個生成任務中完成。

我們認為,這種能力適合人物訪談、劇情短片、音樂表演和社交媒體影片,因為這些內容的效果不只取決於畫面是否好看,還取決於人物說話時的表情、嘴部動作和聲音是否一致。

在客戶的分享中,有人利用多個人物的參考圖片和獨立音訊軌道,讓 6 個角色在同一個場景中進行對話。他對整體表現比較滿意,但也指出,個別角色的聲線發生了變化,人物笑聲出現的時間也比預期更早,顯得有些奇怪。

我們因此建議,在人物對白特別重要的場景裡,先用短影片測試聲音歸屬和口型同步,再製作較長內容。對於廣告臺詞、品牌口播或者要求逐字準確的音訊,我們還會準備單獨配音和後期音訊處理的方案,而不是完全依賴一次生成。

時間段編輯:圍繞具體鏡頭進行修改

Seedance 2.5 支援使用時間資訊描述鏡頭變化,也增強了已有影片的區域性修改、視角調整和綠幕替換能力。

例如,一段 15 秒的商品廣告可以拆成三個階段:前 4 秒展示完整商品,中間 7 秒跟隨商品進行旋轉,最後 4 秒將鏡頭推進到產品細節。如果中間的運動效果不符合預期,我們可以嘗試針對相應時間段提出修改要求,而不是重新設計整段內容。

我們認為,這種能力對於廣告和內容製作團隊很有價值,因為實際工作中,一段影片通常需要多次調整。客戶可能希望保留人物表演,只更換背景;或者商品展示已經沒有問題,只需要調整攝像機移動方式。

需要注意的是,時間段控制不等於傳統剪輯軟體中的逐幀編輯。模型仍然可能改變原本不希望變化的元素,尤其是複雜場景中的人物、商品文字和背景細節。

我們建議每次只修改一個明確目標,並寫清哪些內容必須保留。修改完成後,不僅要檢查被調整的鏡頭,也要檢查修改前後的動作和聲音是否連貫。

運動與畫面質感:適合人物特寫和複雜鏡頭

Seedance 2.5 在人物表情、皮膚質感、光線變化和攝像機運動方面進行了改進。我們認為,這些細節會直接影響生成影片看起來是否自然。

我們的其中一位客戶和我們分享了人物表情測試的一些細節,人物原本試圖忍住笑意,隨後通過嘴唇、下頜、眨眼以及眼神變化逐漸表現出笑意。客戶認為,新版本對這些細微表情的處理比自己的預期更好。

我們注意到,他的提示詞非常具體,並沒有只要求“表現得開心”,而是描述人物先收緊嘴唇、隨後呼吸發生變化,再逐漸無法控制笑容。

對於需要表現人物情緒的短影片,我們建議使用這種可以看見的動作描述,而不只是提供抽象形容詞。

複雜運動則需要更加謹慎。字節跳動也承認,模型在多人物互動和複雜物理運動的穩定性上仍有改進空間。因此,對於舞蹈、打鬥、體育動作或者需要精確位置關係的鏡頭,我們建議增加動作參考,並重點檢查手部、身體接觸以及人物之間的空間關係。你描寫的細節越清晰,模型的回饋效果也就越好,這是我們從多位客戶的回饋中得到的答案。

Seedance 2.5 基準測試與效能表現

我們在這裡會使用 Arena 的公開影片模型榜單,並結合字節跳動的官方規格和 RequestBeam 當前支援的輸出參數進行分析。

文生影片:Arena 第 7 名,1474±9 分

在 Arena 的 Text-to-Video 榜單中,Seedance 2.5 720p 版本排名第 7,共有 48 個模型參與排名。其評分為 1474±9,累計獲得約 8001 次投票。

值得注意的是,同一榜單中的 Seedance 2.0 720p 排名第 5,評分為 1479±8。兩者僅相差 5 分,而且不確定性區間存在重疊,因此不能據此認為 Seedance 2.5 在普通文生影片任務上全面超過上一代。

我們認為,這個結果說明 Seedance 2.5 的升級重點並不只是基礎畫面品質。對於簡單風景、產品旋轉、單人物動作等常見影片,Seedance 2.0 仍然值得保留在候選列表中。

我們建議,如果當前業務只是根據一段提示詞生成 5~10 秒的影片,不必因為版本更新就直接切換。可以先用相同提示詞和輸出規格比較兩代模型,再根據最終可用影片比例決定。

對於需要更長敘事、多參考素材或定向編輯的工作,我們會優先測試 Seedance 2.5,因為這些功能更符合它的升級方向。

Arena · Text-to-Video · 48 個模型參與排名 文字轉影片:評分區間重疊
Arena 評分 ± 原文不確定性 · 越高越好
  • Seedance 2.0 720p第 5 名 1479 ± 8
  • Seedance 2.5 720p第 7 名 · 約 8,001 次投票 1474 ± 9
這是來源文件快照,並非即時排名。僅顯示部分模型;分數可在相同榜單內比較。區間代表原文報告的不確定性,區間重疊不能證明明確領先。僅在來源有記載時顯示投票數。

圖生影片:Arena 第 4 名,1477±7 分

在 Arena 的 Image-to-Video 榜單中,Seedance 2.5 720p 排名第 4,評分為 1477±7,累計獲得約 15729 次投票。

同一榜單裡,Seedance 2.0 的評分為 1475±7,排名第 5;MiniMax H3 則以 1495±5 排名第 1。

從這組成績來看,我們認為 Seedance 2.5 已經屬於圖生影片表現比較有競爭力的模型,但與 Seedance 2.0 的差距並不明顯。

在實際業務中,圖生影片的價值往往取決於模型能否保留輸入圖片的重要資訊。例如,商品的形狀是否保持一致、人物的面部是否變化,以及畫面中的文字或 Logo 是否發生變形。

我們建議將商品展示、人物頭像動畫和插畫動畫分別作為測試場景。對於普通圖片動畫,可以同時比較 Seedance 2.5 和 MiniMax H3;對於需要多張圖片共同控制人物與場景的影片,則可以重點評估 Seedance 2.5 的參考素材能力。

Arena · Image-to-Video 圖片轉影片:兩個 Seedance 分數接近
Arena 評分 ± 原文不確定性 · 越高越好
  • MiniMax H3第 1 名 1495 ± 5
  • Seedance 2.5 720p第 4 名 · 約 15,729 次投票 1477 ± 7
  • Seedance 2.0第 5 名 1475 ± 7
這是來源文件快照,並非即時排名。僅顯示部分模型;分數可在相同榜單內比較。區間代表原文報告的不確定性,區間重疊不能證明明確領先。僅在來源有記載時顯示投票數。

影片編輯:Arena 第 2 名,1410±26 分

在 Arena 的 Video Edit 榜單中,Seedance 2.5 排名第 2,評分為 1410±26。排名第 1 的 Wan 3.0 為 1414±26,Seedance 2.0 則以 1365±14 排名第 5。

從這項結果來看,Seedance 2.5 相比上一代在影片編輯任務上的提升更加值得關注。

不過,這項成績需要謹慎理解。Seedance 2.5 在該榜單中只有 429 次投票,評分的不確定性也比較大,因此還不能將它理解為在所有影片編輯任務中都穩定優於其他模型。

我們建議,如果業務涉及替換影片背景、修改區域性人物動作、重新設計鏡頭運動或者根據參考影片製作變體,可以優先使用 Seedance 2.5 進行測試。

評估時,我們建議你主要關注兩件事:第一,模型有沒有正確完成指定修改;第二,原本沒有要求改變的內容是否保持穩定。對於商業廣告,第二個條件可能比生成畫面是否漂亮更加重要。

Arena · Video Edit 影片編輯:不確定性較大,投票較少
Arena 評分 ± 原文不確定性 · 越高越好
  • Wan 3.0第 1 名 1414 ± 26
  • Seedance 2.5第 2 名 · 429 次投票 1410 ± 26
  • Seedance 2.0第 5 名 1365 ± 14
這是來源文件快照,並非即時排名。僅顯示部分模型;分數可在相同榜單內比較。區間代表原文報告的不確定性,區間重疊不能證明明確領先。僅在來源有記載時顯示投票數。

長影片效能:單次生成提升至 30 秒

字節跳動官方確認,Seedance 2.5 的單次生成上限為 30 秒,而 Seedance 2.0 為 15 秒。新版本還支援多輪續寫,從而將多個影片片段連線成更長的故事。

我們認為,這是一項具有明確業務價值的規格升級,但它不等於模型在 30 秒內每一幀都能保持相同的穩定性。

對於劇情影片,生成時間越長,越可能遇到人物特徵發生變化、動作銜接不自然或者聲音節奏出現偏差的問題。相比畫面中只有一個商品緩慢旋轉的場景,多個角色連續對話和轉場會更加困難。

我們建議用同一段故事分別測試 10 秒、15 秒和 30 秒版本,比較人物一致性、動作完整度、鏡頭銜接和最終需要人工修改的部分。

如果 30 秒影片可以直接使用,確實能夠減少後期拼接。如果較長片段的失敗率明顯提高,我們反而建議縮短生成時長。

來源引用的字節跳動規格 單次生成上限:從 15 秒到 30 秒
每次生成的最長秒數 · 從零起繪製
  • Seedance 2.015 秒
  • Seedance 2.530 秒
這是時長規格,不是品質評分。較長故事需要多輪續寫;30 秒上限不保證每一幀都有一致的品質。

輸出規格與生成成本:最高 1080p,按影片時長評估費用

RequestBeam 當前的 Seedance 2.5 介面支援 480p、720p 和 1080p 輸出,影片時長可以設定為 4~30 秒,也可以使用自動時長選項。

我們認為,對影片模型來說,不能只比較單秒價格。假設一個影片需要生成四次才能得到滿意結果,那麼實際製作成本就需要考慮這些嘗試,而不只是最終成功的那段影片。

我們建議在前期測試中優先使用 480p 或 720p,確認提示詞、人物和鏡頭符合要求後,再評估是否需要 1080p。需要注意,低解析度預覽與高解析度生成不一定得到完全一致的畫面。

對於電商批次影片、短影片自動化和廣告素材生產,我們建議記錄每個任務的總費用、生成次數、可用影片比例和後期修改時間,再決定是否擴大使用規模。

來源記錄的 API Hop 輸出參數 輸出選項:最高 1080p,最長 30 秒
輸出解析度選項
  • 480p
  • 720p
  • 1080p
4–30 秒也可選擇自動時長
這是輸出規格,不是價格比較或即時可用性檢查。請評估任務總費用、生成次數、可用影片比例及後製時間。低解析度與高解析度的生成結果可能不同。

Seedance 2.5 與 Seedance 2.0、Veo 3.1、Kling 3.0、MiniMax H3 同類模型對比

對比 Seedance 2.0:長敘事和定向編輯更值得升級

Seedance 2.0 與 Seedance 2.5 最直接的區別,在於單次生成時長、多模態參考容量以及編輯能力。

Seedance 2.0 已經支援基於影像、影片和音訊的參考生成,而 Seedance 2.5 進一步將單次時長提高到 30 秒,並把參考素材容量擴大到最多 50 份,同時強化了時間段編輯和複雜鏡頭控制。

但從 Arena 的文生影片和圖生影片榜單來看,兩代模型的基礎生成成績非常接近。在文生影片中,2.0 甚至略高於 2.5。

我們不建議把 Seedance 2.5 理解為所有任務都應該直接升級的版本。

如果你目前使用 Seedance 2.0 生成短影片、商品動畫或者簡單人物動作,而且生成結果已經穩定,我們建議繼續保留它作為低複雜度任務的選項。

如果你遇到的主要問題是影片時長不夠、多鏡頭銜接困難,或者修改一個區域性內容需要重新生成整段影片,那麼 Seedance 2.5 更值得嘗試。

對比 Google Veo 3.1:複雜參考素材與高解析度工作流的選擇

Google Veo 3.1 同樣支援原生音影片生成、圖片參考、影片延長以及首尾幀控制。

根據 Google 的公開 API 文件,Veo 3.1 可以生成 4、6 或 8 秒的影片,並支援最多 3 張參考圖片。Google 還提供 1080p 和 4K 輸出選項,其中高解析度使用增強處理技術,並受到具體時長和生成模式限制。

我們認為,Veo 3.1 更值得用於對畫面解析度、Google 開發生態和短鏡頭交付有明確要求的場景。例如,品牌希望製作高解析度展示影片,或者已經使用 Gemini API 和 Vertex AI 進行內容生產。

Seedance 2.5 則更適合把較長故事、多人物參考和多個鏡頭要求放在同一次生成任務裡。它可以單次生成最長 30 秒,並支援更多型別的參考素材。

我們建議,如果你主要製作 8 秒以內的高解析度商業鏡頭,可以同時測試 Veo 3.1 和 Seedance 2.5;如果需要製作 20~30 秒的連續劇情,則優先評估 Seedance 2.5。

對比 Kling 3.0:長鏡頭敘事與高解析度商業製作各有優勢

Kling 3.0 是快手在 2026 年推出的影片模型系列,支援多鏡頭敘事、人物一致性控制和原生音影片生成。官方公佈的單次影片生成上限為 15 秒,並強化了多語言對白能力。

Kling 3.0 系列隨後還加入了原生 4K 影片生成能力。我們認為,這讓它在需要高解析度商業交付的場景中具有值得關注的優勢。

對於 Seedance 2.5,我們會更關注它的 30 秒單次生成、多模態參考以及特定時間段的編輯能力。對於 Kling 3.0,則可以重點測試高解析度畫面、角色對白和明確分鏡要求下的表現。

例如,製作一條只有幾個高品質鏡頭的奢侈品廣告,可以優先對比 Kling 3.0 的高解析度生成模式;如果需要一段人物從室內走向室外、連續交代完整事件的 25 秒影片,Seedance 2.5 的時長上限會更方便。

我們建議不要只根據釋出樣片判斷兩者的畫質,而是使用相同的角色圖片、故事要求和驗收條件,比較最終交付是否需要大量人工修復和返工。

對比 MiniMax H3:圖生影片與品牌文字表現值得重點比較

MiniMax H3 於 2026 年 7 月 31 日釋出,支援文字、圖片、影片和音訊等多模態輸入,可以生成最長 15 秒、最高 2K 的音影片內容。官方重點介紹了品牌文字呈現、指令遵循和動作遷移能力。

在 Arena 的圖生影片榜單中,MiniMax H3 以 1495±5 排名第 1,而 Seedance 2.5 以 1477±7 排名第 4。這說明 MiniMax H3 在該項獨立偏好測試中具有一定優勢。

我們認為,如果你的業務主要是把一張商品圖製作成短影片,或者對品牌文字、商品包裝和畫面細節要求較高,MiniMax H3 值得與 Seedance 2.5 放在同一組測試中。

另一方面,Seedance 2.5 支援更長的單次影片,以及數量更多的參考素材。對於需要多個角色、多處場景和複雜鏡頭關係的專案,這些功能可能減少素材組織與影片拼接方面的工作。

我們建議將兩者按場景分工:短時長商品動畫和品牌素材優先比較 MiniMax H3;較長劇情、多參考素材和區域性編輯優先比較 Seedance 2.5。如果業務同時包含這兩類任務,保留兩個模型可能比統一使用一個模型更合理。

與此同時,MiniMax H3的低成本也是它強有力的競爭手段。

Seedance 2.5 API 常見問題

如何通過 RequestBeam 呼叫 Seedance 2.5 API?

我們建議先登入 RequestBeam,建立 API Key,然後檢視我們的文件或者讓AI幫助你配置連線。

我們建議先通過線上工具完成一次最小生成測試,再根據 RequestBeam 當前的 Seedance 2.5 API 文件對接。這樣可以先驗證模型是否滿足業務需求,也能避免把其他服務商的介面路徑和參數錯誤地帶入 RequestBeam。

為什麼 Seedance 2.5 API 會返回參數錯誤?

我們建議首先檢查生成時長、解析度、畫面比例,以及是否使用了當前介面不支援的參數。

在 RequestBeam 當前的 Seedance 2.5 介面中,duration 可以是 4~30 的整數,也可以使用 -1 讓支援的工作流自動選擇時長。自動模式並不保證每次都會生成 30 秒。

resolution 僅接受 480p、720p 或 1080p。當前介面不支援 4k,即使其他型號或其他影片平台提供類似選項,也不能直接複用。

aspectRatio 支援 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9 和 adaptive。如果使用帶有 first_frame 或 last_frame 角色的圖片,需要採用 adaptive 比例。

我們建議遷移舊版 Seedance 請求時,不要直接複製全部參數。先使用最小請求驗證,再逐項增加配置。同時避免重複傳入含義相同但值不一致的參數別名,減少不必要的 400 錯誤。

如何上傳圖片、影片和音訊參考,為什麼音訊參考會報錯?

RequestBeam 的 Seedance 2.5 介面支援使用 imageUrls、videoUrls 和 audioUrls 提供參考素材,也可以通過 metadata.content 提交帶有型別和角色的資訊。

目前支援的素材上限為 30 張圖片、10 段影片和 10 段音訊,總數不超過 50 份。素材地址可以使用可訪問的 HTTP(S) URL 或已有的 asset:// 標識。

我們建議在參考內容比較複雜時,明確區分人物外觀、場景、動作和聲音等參考用途。例如,首幀和尾幀可以使用 imageWithRoles 指定角色,而一般參考圖片不應該誤用為首尾幀。

需要特別注意,當前介面要求音訊參考必須與至少一張圖片或一段影片同時提交。如果只有 audioUrls 而沒有相應的視覺素材,請求可能會被拒絕。

如果需要模型生成聲音,可以使用 metadata.generate_audio 布林參數。我們建議先分別驗證無音訊、生成音訊和音訊參考三種模式,再評估複雜的多人物對白場景。

為什麼 API 返回成功卻沒有影片,已有影片又無法使用 draft_task?

Seedance 2.5 採用非同步任務方式。提交請求成功,只代表服務已經接受任務,並不意味著影片已經生成完成。

RequestBeam 會返回任務標識 jobId 和狀態資訊。我們建議儲存這個標識,並使用 GET https://api.requestbeam.com/v1/jobs/{jobId} 查詢生成狀態。

當任務狀態為 COMPLETED 後,再從 data.outputResult 中讀取影片結果。解析時需要相容影片地址可能是字串或陣列的情況,不能假定每次返回的資料結構都只有一種形式。

另外,Seedance 2.5 支援通過 draft_task 複用符合條件的已有樣片,但不是任何已經完成的影片都可以直接作為草稿使用。

按照當前文件,樣片需要來自同一帳號、使用相同模型和處理渠道、狀態已經完成,並且建立時間不足 7 天。複用時需要提供相應任務標識,不能同時提交新的提示詞、時長和參考素材等參數;允許調整的專案中包括輸出解析度。

我們建議將普通影片生成和草稿複用設計為兩個明確的 API 流程,併為任務超時、失敗、素材不相容和結果地址解析保留單獨的處理邏輯。對於需要批次生成影片的產品,這些工程細節會直接影響實際成功率和運營成本。

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